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https://w.atwiki.jp/dddff/pages/153.html
- 俺は公式だとカモゴーストを用意してくれる人がいないから、コードリストがほしいな。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 21 12 54} - もうカモはどうでもいいから武器防具を・・・ br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 21 13 16} - 公式カモばっかじゃねぇかwwwwwww -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 21 13 30} - 今日も平和だなぁ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 21 15 26} - 「各自公式に行って自分が気に入ったコードをメモれ」ということでOKか。 br() br()カモゴーストの存在を知らない始めたての人もいそうだし、カモゴーストの紹介文ぐらいはいりそう。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 21 16 56} - だな。 br()「稼ぎ」に照会文はのってるからリストは不要だな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 21 17 56} - ログイン→メンバースのTOP→フレカサーチクリック→検索欄にキーワード(アダマン、心得etc)入力→結果 br() br()これでOKだもんね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 21 20 13} - よし、防具更新再開するか -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 21 21 21} - あーでもその際「フレンドコード登録」をしなくちゃいけないんだな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 21 21 39} - リスト厨かわいそうだな まぁおつw -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 21 23 06} - だから、なんでそう挑発したり 再燃しそうな言葉を言うかな… br()消えるなら消えるで放っておけばいいのに、それじゃ同類だぞ br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 21 26 42} - 人によって対戦後に貰えるPPの量が違うんだけど、何が基準なの?PP10貰える人のフレカもあればPP40貰える人のフレカもある -- (pp) size(80%){2011-03-11 21 27 38} - ヒント スペシャルデー -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 21 28 58} - 後、考えられるとしたら…PPカタログのアレかな?(名前忘れた) -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 21 31 02} - 自分のコメントがコードリストのページに転載されてるのを今気づいた… -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 21 34 59} - PPカタログのアレ? ちょっと見てくる ありがとう -- (pp) size(80%){2011-03-11 21 40 52} - デカオ緑が攻略できん・・ br()おすすめ パーティある? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 21 54 06} - ↑開始60秒後にブレイブダメージ通らなくなるやつかい? br()HP技当てやすい面子で行けばいいんじゃないかね。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 22 10 52} - アルテマ連発してやれ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 22 16 48} - おれはユウナですべてを焼き尽くしてたな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 22 17 49} - br()暗闇の雲のゼロ式波動砲 br()クジャたんのアルテマ br()セフィロスの八刀一閃 br()皇帝のフレア(空中)&いんせき(空中フレアより上の位置で使用)を天井付近で br()でパーティを組む br()上記のキャラクター全員の基本ブレイブ回復をアクセサリ、強化条件アクセサリは自分で決めな br()キャラクターのレベルが100レベは当たり前。 br()注意:上記の技ではハメれないため、状況に応じて別の技を使う必要がある。 br()デスペラちゃんも学習するため、一キャラにつき二万くらい削ると当てにくくなる。 br() br()長文すみませんでした。日本語がヘタですみませんでした。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 22 24 13} - 超助かるんだが・・・ありがとう -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 22 46 11} - 暗闇の雲なら上空で乱打式波動砲連打でほぼ安全に倒せる br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 22 48 22} - マルチグラウンドダッシュって方向キー入れてないニュートラルのときって br()どこに向かってダッシュします? br()カーソル合わせてる敵にいったり、向いてる方向に行ったり安定しないのですが・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 22 56 28} - 向いてる方だろ br()コアには向かってくけど -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 23 02 03} - 防具大幅に更新しました -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 23 04 22} - またカモコード粘着野郎が荒らしてるぞ br()みんなで削除だ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 23 28 31} - よしきた br()まかせろ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 23 36 16} - ↑お前もいいかげんウザイ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 23 36 30} - まぁまぁ br()クレクレ君減らせるなら俺は協力するぜ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 23 50 42} - いい加減にしろ 今日の一件でここはパンク状態だ br()過去ログを作らねばならん 雑談場所ではないんだぞ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 23 52 14} - せっかく誰かが議論所作ろうとしたのもぶち壊してるし。 br()本当にうぜえ。 br()コードリストでも何でも作らせればいいだろうが。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 23 55 03} - 戦いの輪廻だ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-11 23 57 43} - 後、勝手にページを消すのはやめとけガキっぽい br()今の態勢に問題あると思うなら議論所作ってそこで話し合ってからにしなよ br()ただ、いやいや言うだけなら小学生でもできる -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 00 10} - 編集は誰にでもできるわけで br()つくってあるの前提のほうがおかしいわなー -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 01 29} - コードリスト作られた当時は問題にならなかったと思うけど br()作られたところに不満あるなら、凍結して議論所作ってそっちで話し合え br()というかなぜいまさらこうなった br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 04 38} - 案ずるな 何度でも消すだけさ 俺たちの手で! br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 04 56} - 削除しまくってるのは、本当にそいつのワガママでやってる印象をうけるな。 br()全く建設的じゃない。 br()問題があるならソレを指摘して、改善案を提案してくべきだろうに。 br()公式へのリンクとかを提案したのは、削除してるヤツとは全く違う人だったな。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 05 54} - お前は・・・過去ログよんでこい -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 06 42} - 議論もせずに勝手にリストのせるやつも同罪 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 08 03} - ていうか 本人の了解も得ずに勝手にのせるのって消すより罪じゃね? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 11 25} - 戦いを終わらせることができる人募集中 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 12 53} - ↑×2 「コードリスト(カモゴースト)」のページを一度読んできた方がいいよ。 br()まあ、議論する場所がつぶされてりゃ、世話はないなw -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 13 22} - 無断でのせるのはだめだろ・・・ br()リストつくってやるやつもやめとけ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 13 48} - そもそものせなくていいかと br()公式いけと -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 14 35} - ↑6それは同意 br()↑5中には乗っけてくれて構わないって人もいたから br()それを乗っけるのはいいとは思うけどね br()凍結出来るならするかページごと一回削除するってのもいいかも br()少しの間は落ち着いてたんだから br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 14 53} - だな br()もう落ち着け -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 16 50} - おもしれぇwwwww br()編集合戦か おれもやるwwwwww -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 19 18} - さっきから無断転載禁止って編集するやつ 内容読め。 br()現時点でゴースト置いてないのに何が不満なんだ? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 20 35} - もうやめようぜ。 br()どっちか引けよ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 21 24} - 私女だけど br()コード自体のってるのってダメだとおもう br()だって勝手にのせられたかもだし br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 21 56} - ↑ 阿呆。「コードリスト(カモゴースト)」のページを一度読め。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 22 30} - 明日もあさっても毎日削除しよう br()ニートの俺に死角はなかった br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 23 12} - 編集合戦してるやつはどっちもニートだろwwだせぇww -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 25 50} - どうでもいいが今日KAI人すくなくね? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 28 38} - 地震だろ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 29 40} - 地震でサーバー落ちてんのか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 33 08} - とりあえず溢れてたのは過去ログに移動 br()どうみても煽りっぽいコメントだけ消してみた br()ログの作り方間違えてたらごめんなさい -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 34 31} - 勝手に消すなよ・・・ br()ログはそのまま残すのが基本だろ br()しらなかったらやるな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 35 04} - 了解 直しとく -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 36 27} - 現状のコードリスト フレンドコード書いてないんだし br()これ以上書き込みも削除もしないで放置にした方が良いんじゃない? br()もしくはページ丸ごとけして 必要な部分だけ稼ぎに移すとか -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 48 20} - ストーリーモードの012と013、こっちもマップ作る? br()それともクリア要点だけ書き出す? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 00 54 49} - なりすましに対応できないので削除だな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 01 06 27} - デスペラードカオス攻略について更新しました。 br()誰もが、一度は立ち止まる強敵だったため。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 01 09 44} - アクセサリ更新しますた br()もうだめしんじゃう -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 01 19 56} - 乙 br()プリッシュでEX時に乱撃→スピン→スピン溶解→核熱と1コンボ中に2回技連携発動したよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 03 13 25} - 元々そういうもんだよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 08 52 05} - ギルガメッシュとプリッシュのバトルライズが未だに出ない… br()いくら条件いろいろ変えて戦っても br()どうしてですか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 09 34 21} - ↑ここのページの素材アクセサリは見ました?そちらに詳細書いてますよー -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 09 47 11} - 条件アクセ更新。歯抜けだらけなので補完頼む。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 10 24 02} - KPアップがスペシャルデーの次の日の状態の店で売られてないのですが、どうしてでしょうか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 11 25 26} - コード系は公式で条件検索出来るよってのも消えてるし、 br()ただ他人にラクさせたくないだけのヤツが頑張ってるんだなw -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 11 57 32} - 条件アクセサリを更新しましたが、入手方法がわからない br()ところがあるので誰か補完お願いします -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 12 00 53} - 宝箱の色の違いってどう違うんでしょうか br()黄色と青と赤があるんですが -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 12 08 15} - 黄色→普通のアクセサリ・武器やチェインなどが入ってる br()青 →レアなアクセサリ・武器や強い効果のスキルなどが入ってる br()赤 →強力な敵が入っている。倒すとレアなアクセサリや武器が手に入る br()たぶんこんな感じ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 13 21 16} - 実績表なんか記載の方法おかしくないか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 13 54 14} - 召喚獣 のところはミュージアムの召喚図鑑にならってかいてほしいなぁ br()すんげぇみにくい -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 14 29 13} - タイムアタック500秒クリア =8分20秒 br()ってとり方じゃねぇだろww br()んなことより やりこみダンジョンクリアの取り方かいてくれ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 14 30 50} - 500秒以内にクリア が正しいわな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 14 31 36} - ライズ条件の「BG」ってなにか知ってる人いる? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 14 32 30} - マップ破壊か激突 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 14 34 13} - ありがと助かった -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 14 37 09} - すまん、012から新参の俺にきかせてくれ br() br()召喚図鑑のブリュンヒルデの下2つってなにがはいる? br() br()カルコつかうと基本値にもどるのか? br()それとも使った時点でのブレイブ値? br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 14 42 52} - ブレイブ0じゃないかな? br()間違ってたらすいません。 br() br()僕弱いのでデスペラードカオスが倒せません br()いい方法教えてください。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 15 19 49} - 過・去・レ・ス!!!! -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 15 24 33} - 知られざる物語にて br()シャントット・ガブラスと戦うひずみでデスぺラードカオス使うと br()少し違ったセリフが聞けました。 br()検証お願いします。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 15 39 21} - ミュージアムの召喚図鑑のオメガの下とヘカトンケイルの下は何が入る? br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 15 45 41} - セット装備にLV制限かいてくれるとうれしいな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 15 49 41} - オメガの下は神竜 br()ヘカトンケイルの下は真竜 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 16 09 42} - 天空のロッドのレシピ知っている強者はおらんか br()星屑のロッドつくりたい -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 16 23 12} - 称号(実績)の白帯を勝利数6で確認 br()5で出現するかは未検証 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 16 28 54} - 腐りゆく大地の裂け目の2層の青い宝箱でクジャタのツノ確認しました。低確率なのかな? -- (お空) size(80%){2011-03-12 16 39 47} - 石ころが数回壊れて成長の種に変化しました。ランクはCです。 -- (お空) size(80%){2011-03-12 16 59 16} - やり込みダンジョンは、混沌の果てのデスペラードカオスを倒したらでました。 -- (どこかの人) size(80%){2011-03-12 17 07 23} - ティナで最大溜めメルトン連発してたらとりあえず最初に戦うデスペラードカオスは倒せた br()10分かかったけど楽に倒せた br() -- (ffff) size(80%){2011-03-12 17 25 05} - ffffさん参考にします。有難う御座います -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 17 31 26} - 武器更新してくれた人ありがとう br()妖精のロッドのレシピはわかる? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 17 43 31} - ↑妖精のロッドはフルメタルロッド1 原石1 ですよ。 -- (お空) size(80%){2011-03-12 17 58 02} - フルメタルロッド br()ガラスノビーズ1 ロッド1 br()ですよね?店にフルメタルロッドがでないんですがなぜだろう -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 18 03 02} - ↑ 私はロッドを2つ所持してる状態で出てますが、そっちはどうです? -- (お空) size(80%){2011-03-12 18 07 49} - でないですねぇ・・・ br()素材は交換してもってるのになぜだろう br()素材って ロッド1 ガラスのビーズ1であってますよね? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 18 14 07} - アドパの多人数戦ちゃんとつながった人いますか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 18 23 37} - ↑2 br()フルメタルロッド、フリオニールのストーリー内で宝箱から入手したら br()ショップに並んだよ。ロッド1つだけ持ってる状態では並んでなかった。 br()あと素材はそれで合ってる。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 18 29 06} - そういう条件もあるんですか・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 18 30 22} - どうでもいいことですが私が答えられる範囲であれば質問は受付ます。 br()質問→回答。 その回答が情報になるわけですから決して質問はタブーじゃありません。 -- (お空) size(80%){2011-03-12 18 33 47} - wikiに乗ってない質問ならいいけど br()載ってるものはちゃんとみてね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 18 39 23} - ↑そうですね質問する人はwikiを見て乗ってないことを確認してから質問してくださいね。 -- (お空) size(80%){2011-03-12 18 45 47} - お空さんマジネ申 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 18 48 07} - 聖天使アルテマはどこにありますか? br()000としか書かれていなくてわかりません -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 18 52 53} - ↑ストーリーモードの知られざる物語のところ見てみるといーよ。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 18 55 16} - ありがとうございます br()モーグリショップと召喚石のところしか見ていませんでした -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 18 57 02} - いまフルメタルロッドの件確認しました br()フリオの章で青いひずみの宝箱からフルメタルロッドをとった後、ショップに並びます br()素材をもっているだけではならびません。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 19 06 27} - 編集できる方追記おねがいします -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 19 10 39} - クラウドのバスターソードが入荷されません・・・素材は全て持っています。なぜかわかる方いますか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 19 20 24} - AUTO召喚ってどこの章で手に入るか記載していただけませんか br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 19 21 40} - 013のクラウドの章をでゲットしてからって寸法じゃない? br()振るメタルロッドと同じかと -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 19 22 26} - ↑2クリアしちゃったから、もう覚えてないな・・・情報頂けるなら編集しますけども。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 19 24 19} - 8章フリオでは召喚石はとれなかったです -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 19 25 26} - クラウドとスコールで取れたと思います。あとオニオン -- (お空) size(80%){2011-03-12 19 32 50} - トライデントと言う武器が必要ですどうやったらショップに出ますか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 19 36 27} - セシルでメーガスAUTOを確認 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 19 38 09} - バッツでフェニックスAUTOだったと思う -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 19 42 06} - あとユウナでラムウAUTO、 br()ティファでマジックポッドAUTOだったっけ? br()うろ覚え・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 19 44 14} - ロッドのところはこんなかんじでいいかな? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 20 02 27} - 楽器で br() br()アポロンのハーブ 90以上 BRV-35 ATK+63 DEF+1 EXコア吸収量+15% 素材 マドラの竪琴×1 長老の丸太×1 道化の祈り×5 GIL148800 br() br()ラミアの竪琴 60以上 BRV-35 ATK+58 DEF+1 EXコア吸収量+10% 素材 夢の竪琴×1 ムーアの丸太×1 義士の願い×5 GIL126520 br() br()ルーンのベル 30以上 BRV-42 ATK+40 DEF+2 EXコア吸収量+10% 素材 ギアマンの鏡×1 樹人の枝×1 GIL55440 br() br()を確認しました。お手数ですが追加お願いします。 -- (お空) size(80%){2011-03-12 20 05 42} - スペシャルデーにフリーバトルで勝利してもAPが+3されない時があるんですが… br()原因わかる方いますか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 20 07 18} - ロッドのとこといいですね。 br()ありがとうございます br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 20 07 48} - APチャンスとかんちがいしてるとか -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 20 08 12} - いや、APチャンスの分はちゃんと加算されるんですが、スペシャルデーの追加分だけなぜか加算されなくなるんですよ… br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 20 13 39} - APアイコンのことですか? -- (YOU) size(80%){2011-03-12 20 18 48} - ↑6 楽器追加しました。情報ありがとう br()あとAUTO召喚、カインでシヴァ、ティーダでリヴァイアサンが手に入らなかったっけ? br()ひずみの名前までは覚えてないから役に立たないかもしれないけど… -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 20 21 09} - 知られざる物語のロックマスがルフェイン南のひずみクリアしなくても解除された br()あいつに挑んで敗北してひずみから抜けたらこうなった -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 20 25 47} - ↑3 そうです。APアイコン強化Lv3を買ってるんですが… br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 20 28 35} - 機械装備ってどういうときに使うんですか? br()マイナス補正なんですが・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 20 37 05} - 石ころを壊す -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 20 41 41} - APってアシスト攻撃だと入らないよね・・・ br()そういえば、カルコブリーナの効果はBREAK解除だけど、あれは br()0じゃなくて回復中の数字になるって説明ありましたっけ? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 20 43 03} - じゃぁなにかブレイクした瞬間に使えばまたすぐブレイクできんのか -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 20 44 44} - ブレイク直後だったら0とかすごく小さな数字になるから、上手くすれば br()すぐブレイク可能だったはず。違ってるかもしれないけれど確か・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 20 47 10} - オーディン使ったらいいのでは? でも条件が相手ブレイブ 9999だったような? -- (YOU) size(80%){2011-03-12 20 50 55} - ↑2~4 br()カルコブリーナの効果見てきた。 br()回復中の数字になったよ。ブレイク直後なら0のままで即ブレイク可能。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 20 56 02} - 現時点で自分のショップに並んでる防具は全部反映させました。・・・もうゴールしていいよね(~_~;)残りは誰かが追記してくれると信じます! -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 20 59 35} - 石ころって 何に使うの? -- (YOU) size(80%){2011-03-12 21 02 49} - ↑壊すと他の素材になる。 br()モノによってはグロウエッグ(Exp+20%)の素材になったりするよ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 21 04 13} - ありがとう\(0[]0)/ -- (YOU) size(80%){2011-03-12 21 06 05} - というか、質問専用の場所を作るべきなんじゃないだろうか? br()時期的にも質問増えそうだし。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 21 06 45} - 洞穴マーク付きの装備って結構スクエニのゲームから名前とってたりしてる? br()たとえば兜の「虹のめがね」とかまんまクロノトリガーじゃね? br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 21 08 13} - 質問させないようにwikiを充実させたほうがいいと思う -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 21 09 36} - 防具の方更新超乙です -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 21 10 18} - 今 キガメッシュ レベル上げたら レベル72にも上がった。ビックリしました。 -- (YOU) size(80%){2011-03-12 21 15 34} - どなたか質問専用ページをお願いします。 -- (お空) size(80%){2011-03-12 21 23 06} - 神に見捨てられた地とかなめてるw br()ある層に行くとお宝だらけな場所があるが、 br()金3~30000ギルが連続で手に入り、BRVアップが手に入る br()敵が強く、宝を開けていくと敵が出てくる br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 21 30 15} - 血塗られた盾はいつになったら作れるやら・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 21 34 08} - TOPから移せよ質問ページ 見苦しい -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 22 03 21} - レシピで br() br()アリエスレシピ br() br()タウロスレシピ br() br()ジェミニレシピ br() br()キャンサーレシピ br() br()レオレシピ br() br()ヴァルゴレシピ br() br()を確認しました。まだレシピ書いてないですよね?追加お願いします。 -- (お空) size(80%){2011-03-12 22 33 33} - レシピだけあってもね・・・ br()やっぱり公式待ちか -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 22 38 37} - レシピあればなにつくれるかげーむないでわかるっしょ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 22 41 32} - 質問掲示板作ってみた。・・・リンクのつけ方とかわからないから後は任せる。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 22 50 17} - やめとけ br()ここに書くからwikiが発展するんだ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 22 51 55} - ここはwikiに対しての要望を書くとこなんだが…何か勘違いしてないか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 22 58 25} - ↑2ここ以外(情報提供、稼ぎ)に書くやつがいるからまとめようと思って作ってんだが。 br()Topに書いたらwikiが発展するとかどーいう理論なんだ・・・? br()まぁそういう考え方もあるのかとは思うけど、Top以外で質問してるやつがいる以上一箇所に絞るようなのを書くなり場所を作るなりするべきだろ。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 22 59 22} - ↑禿同 br() br()質問がバラバラに散ったり、今後マルチが出てくる可能性も考慮すると br()質問掲示板はあった方が得策かと -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 23 02 22} - 質問なんて今だけだよ br()wikiが充実すればそのうちほとんどなくなる。 br()重くなるからページ作るな そのほうがみんなのためだ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 23 13 21} - ↑なら充実したら消せばいーんじゃないの? br()みんなのため(笑) -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 23 18 06} - そのころには消すと文句出ると思うが br()作るのは簡単だが消すのは難しいこと知らないんだね この人 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 23 20 25} - つまり今まで通りあっちこっちバラバラに質問させておくんだね。 br()確かに重くなるよりはその方がいいね。 br()で、結局何処で質問すればいいの?ここはwikiに対しての要望書くとこだよ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 23 23 35} - 新しく買った人がくるかもしれないだろ? br()しばらくしてからアルティメットヒッツ版を買って新しく始める人もいるだろうしね。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 23 24 33} - ↑5そうですね。早く質問をなくすためにあーだこーだ言ってる暇があったら情報提供をしてください。 br()でもこのコメントに対する文句する人も出るんだろうな・・・ -- (お空) size(80%){2011-03-12 23 25 14} - ここは過度の質問だめなだけで 一切の質問がいけないというわけではない -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 23 26 40} - お空さんはガチ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 23 27 48} - 事実質問のほうがwikiへの要望コメよりも多過ぎるんだけどね br() br()wikiへの要望があったとしても質問とかで流れるだろうし。 br()そうなるとwikiへの要望コメに目が行きにくくなると思うよ? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 23 29 31} - 純粋な要望なんて情報まとめてからだろうが どあほう br()質問自体が重要な情報なんだよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 23 33 04} - ↑言われてみたらそうだね…前作の@まとめwikiも質問掲示板なんてなかったし。 br() br()何故少し考えなかったんだ自分orz -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 23 35 36} - 上部に書いてある赤字が読めない人がいちゃもんつけてくるんですよね。 br()初心者もいるのに、これで結局荒されてこのwiki閉鎖とか洒落になりませんよね。 br()分からない=wiki内調べる=乗ってない=質問になるわけですから。 br()むしろその質問で新しい情報が手に入る。 br()だから質問は正しいことだと思います。 br()過度な質問はご遠慮してください=質問するなじゃありません。 br()質問があったからwikiが成長している。 br()言いすぎかと思いますがこんな感じだと思います。 br()みんなで良いwikiにしましょう。 br()長文失礼しました。 -- (お空) size(80%){2011-03-12 23 36 33} - だからいったろ お空はガチ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 23 37 11} - お空は口だけじゃなくてちゃんと質問答えてくれるからガチ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 23 37 36} - 面白いな↑2人。 br()HNつけるだけで求心出来るとかその発想は無かったわ。 br()ところで情報書いたら載せてくれます? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 23 40 35} - 私は編集はできない脳なのでここに追加して欲しい情報を載せていきます。 br()すいません。 -- (お空) size(80%){2011-03-12 23 42 09} - ふぅ…防具:重鎧:マクシミリアン&グランドアーマーの素材部分を追加・編集しておきました~ br() br()初めてだったので何回か繰り返し更新することになりましたけど(汗 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-12 23 59 31} - なんというか、コメント欄の使い方が適当だね。 br()情報提供を稼ぎのとこにコメントしてたりここにコメントしてたり。 br()結局情報提供のとこもいらないわけ? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 00 25 09} - お空って人が正論言ってんのはわかるんだけど br()こ こ 情 報 提 供 す る と こ じ ゃ な い で す よ ? br()↑2の方、編集おつかれさまです。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 00 32 50} - ↑3編集乙です(`・ω・´)ゞビシッ!! -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 01 31 25} - 自分じゃ編集できないからあれですが。 br() br()ティーダのコンボに br()フルスライドかソニックバスターの1段目→アシスト天鳴万雷→2段目 br()と br()ホップステップ→アシスト天鳴万雷→追撃HP攻撃 br() br()はどうでしょうか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 01 39 02} - ティーダがジェクトシュート打つときモーグリの声が出るんですけど br()いったいなんでしょうか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 01 42 33} - ↑アルティマニアからだが、ティーダでストーリーのモーグリを取ると以後はボール使う技が10%の確立でモーグリになる br()ジェクトシュートの時は威力補正+5 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 01 45 05} - なるほど、壊れたかとおもって心配しました。 br()有難う御座いました。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 01 47 50} - アシスト絡めたコンボ挙げてるとキリがないと思うんだが br()相性の良いアシストいたらそのアシストキャラクター名の項目作ってそこにまとめを書くとかでいいと思う -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 02 26 32} - デスペラードカオス使ってて気付いたんですけど br()EXモードなって□攻撃当てても画面に□が一瞬も表示されなくてEXバースト出来ないことがあるんだけど br()こういう事になった人っていますか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 07 27 36} - 敵のHPが0になったからだろ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 07 37 36} - 他のキャラだとHP0になっても□出るのでデスペラードカオスだけのバグかなんかでしょうか -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 07 41 39} - バグかは分からないけどデカオだけでないのは確か -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 07 47 35} - そうなんですか ありがとうございました -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 07 49 22} - デカオのEXバーストは最初普通に戦ってるようなもんだから br()あいてのHPが0だと色々問題があるんだとおもう。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 08 25 35} - 召喚石ギルガメッシュはいつ、どこで入手するのですか? br()ここではコーネリア城のモーグリから、とありますがスペシャルデーでも売り出されません。 br()コレさえ買えば召喚石はコンプリートなのですが -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 08 44 07} - SPデーの次の日 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 08 48 18} - デカオの□攻撃の意味を書くのはどうでしょうか br()例)「クオ・ヴァディス」 br() (Quo Vadis=ラテン語で(あなたは)どこに行くのか?) -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 09 00 54} - 別に必要ないと思うが -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 09 02 39} - デカオの攻撃の名前に意味あったんだw br()造語かと思ってた -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 09 15 02} - ↑×3 br()需要はあると思う。気になってる人もいそうだし。 br()事実、俺がそうなんだが。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 09 55 49} - すいません。じゃ今度からは情報提供のページに書きます。 br() br()ここには情報提供しました。とコメントします。そうしないと気づきにくい方もいると思うので。 -- (お空) size(80%){2011-03-13 10 09 02} - ↑訂正します。 情報提供のページ更新しました。 br() br()とコメントします。 -- (お空) size(80%){2011-03-13 10 11 38} - 後ニコ生でユウナのコンボでエアロスパーク→シューティング・レイのコンボがどうやっても入りませんでした。 br() br()検証お願いします。最速でやっても入りませんでした。 -- (お空) size(80%){2011-03-13 10 13 53} - 上のほうのデスカオのexバーストですが、普通に0でもできましたよ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 10 16 02} - エクスカリパーの素材ってどこで手に入りますか? br()竜の紋章とチョコグラフの入手方法がわかりません br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 10 16 41} - ↑x4 br()わざわざ言わなくても更新履歴に出るけど^^; -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 10 41 20} - レシピ使うやつは公式待ち -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 10 47 08} - ↑そうなんですかありがとうございます -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 10 51 28} - ↑×6 br()敵の強さ、性格によるでしょ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 11 03 49} - ↑7 br()受身移動が敵についてなければ比較的入りやすいけど確定はしないね。 br()エアロスパーク撃ち終わった時点で敵受身取れるし -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 11 04 36} - ユウナにも擬似派生あるよ br()インパルス最大溜の後に br()天からの一撃 br()けっこう遠くでないと当てにくいかな br()でも近接技があんなに遠くで br() br()既出ならごめんね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 11 13 54} - シークレットボイスの欄にティファないんだね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 13 04 58} - ↑載せてください -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 13 31 13} - ↑9 更新履歴を見ない人もいるので。 -- (お空) size(80%){2011-03-13 13 35 26} - レシピは000で売ってたよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 14 05 17} - どこかで売ってた br() br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 14 08 02} - ↑×3 br()コメントの真横に更新履歴があるんだけどな・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 14 12 07} - ↑4 br()結局自分はこんなに貢献してます偉いでしょってアピールして自己満足してるだけにしか見えないよって話 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 14 15 29} - レシピはあってもほかの素材がないから br()現時点では意味がない -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 14 21 17} - ユウナTUEEEEEEEEEEEEEEEE -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 14 30 46} - ↑3自慢に聞こえてしまったのならすいません。 br() br()今後は情報提供ページにコメントするようにします。 -- (お空) size(80%){2011-03-13 14 43 22} - お空さんはガチっていってんだろうが -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 15 03 01} - ↑の信者なんなの?w br()間違ってた事には違いないんだから何をキレてんのさ。 br()↑2 br()別に自慢と思ってるわけじゃないよ。そう見えたって言う話をしただけで。 br()更新履歴を見ない人もいるって、ここのコメント見てる時点で相当苦しい話だからね。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 15 05 39} - 仲良くできないやつは見るな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 15 07 08} - またかよ…いい加減にしてほしいわ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 15 34 43} - 武器ショップに並んでる品はとりあえず加えてみました。 br()参考になればうれしいです。 -- (しき) size(80%){2011-03-13 15 38 32} - アルティミシアのページが非常に見難かったんで br()暗闇の雲のページを参考に編集したよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 15 50 57} - 要望書きます。 br() br()セット装備のアダマンセットの効果かいてください br() br()現時装備のあまったHPをBRVにって近作はリジェネの何パーセントをBRVに変換でしょうか br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 16 07 13} - 今作 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 16 07 43} - セット装備に装備可能レベルかけやカス -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 16 15 00} - ↑の人、丁寧な言葉使おうよ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 16 24 04} - てめえがやれ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 16 32 28} - ↑5 br()90%をBrvに変換。 br()表示量170で回復量153。 br()ちなみに表示量の時点でリジェネ+20%の補正はかかってる。 br()アダマンセット効果は回避成功でBrvup+8%、空中回避移動アップの小効果。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 16 44 05} - ヴィア・ドロローサは「苦難の道」って意味だぜ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 16 50 40} - マルチエアダッシュ+装備時にマルチエアスライドすると曲がれるようになるのは既出? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 16 56 06} - ↑6書いてやったからさっさと見に行けカス -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 17 03 09} - ↑なんというツンデレ。でも編集乙。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 17 23 47} - ↑3確かに可能だった。 br()しかしマルチエア+とエアスラを同時装備する機会は殆ど無い罠 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 17 27 41} - セット装備ってカテゴリ別に書いたほうがいいのか、名称をそのまんま書いたほうがいいのかどっちなの?今は混じってんだが -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 17 32 24} - 「自分もそろそろ鴨ゴーストは削除すべきだと思う br() ここからwikiに転載されたこともあるようだし br() 鴨が鴨になっていないとレスする人もでてきていた」 br() br()↑のコメントから四日たってるみたいだけど br()wikiのどこにもなくね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 17 41 37} - リジェネってHPの何パーセント回復ですか? br()そういう基本的な情報ってこのウィキのどこかにかいてありますか? br() br()無印のときに大天使の鈴つけて源氏装備でリジェネ型つかってたのでやりたいのですが br() br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 17 43 51} - ↑ br()Lv1にして装備外してからExモード入ればわかるだろうよ? br()回復量は0.014%くらい。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 17 54 22} - レベル1居合い戦法とスナイパーアイを組み合わせた皇帝隕石ぶっぱで130デカオが2分ほどで倒せた。 br()ニコニコに動画上げたのでデカオ倒せない方は参考にしてもらえると幸いです。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 17 57 43} - 連投ごめんなさい。一応URL貼ります。 br()http //www.nicovideo.jp/watch/sm13852822 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 18 03 37} - 0.014%ってなんだよ br()百分率に%つけてどうする 全然意味違ってくるわ br()教えるならちゃんと教えてやれ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 18 08 06} - ↑あー、確かに。すまん、計算してぱっと書いたから勘違いした。 br()1.4%だ。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 18 11 41} - ↑4すげえw br()オニオンで延々と派生技使って倒した俺って・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 18 14 45} - ↑5 br()13分とかかけてプリッシュで殴り殺した俺って・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 18 17 34} - ↑6 br()俺なんかカインのジャンプで・・・ br()何分かかっただろう・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 18 22 42} - ↑7 br()激突ダメージでちまちま削ったのに、 br()そんな方法があったなんて凄いです。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 18 26 20} - 盟友の誓い ダメージ中アシストゲージ上昇+15% br()フォース吸収距離 -1m br() br()って、倍率上げていって吸収距離-10mってなったとして、 br()どういう意味なんですか?吸わなくなるわけではないと思うのですが、 br()密着していないと吸えないってことですかね? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 18 55 44} - ↑Lv1の倍率99.9で試したけど、密着しても吸わなくなったw -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 18 59 11} - ↑追記 br()要するに、基礎吸収距離みたいな物があるんじゃないだろうか? br()ソレを下回ると吸収できなくなるとか。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 19 00 43} - 99倍は極端だと思いますが、対人での倍率の最高は10倍くらいが現実的で実用的かと思うので、 br()それで試してもらえるとありがたいです。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 19 03 03} - 要望します~ br() br()「メモ」とか「装備」のところとか、全部したにコメントできる仕様に編集してくれるとたすかります。 br()ここに書いても流れてしまうので!! -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 19 12 05} - ↑2 br()4.4倍、5倍、9.9倍で試した。 br()4.4倍だったらギリギリ吸収できたが、5倍から無理だった。 br()何もしていない状態の、呼び名をつけるなら基礎吸収距離は5mなんじゃないだろうか?と推測。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 19 21 13} - 検証ありがとうございます。 br()ここだとながれてしまってもったいないので、情報提供ログにでもかいておいてください。 br()お疲れ様でした。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 19 24 26} - せっかくなのでカオスの倒し方のやつも情報提供のほうに移しておきました。 br()これが最終形みたいなので -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 19 27 22} - 各キャラ欄にアシストを含めたコンボ書くのやめにしませんか? br()アシスト含めた連携なんてかいてたらきりがない。 br()自身ひとりでできるコンボをかくべき。 br()これで決まり。これからそうしましょう。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 19 59 47} - ↑ br()俺も思ってた。ページ長くなりすぎるし、賛成 br()了解です。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 20 02 16} - んじゃ消していくわ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 20 08 33} - 隠しキャラ使用条件について br()シャントット・ガブラスがプロログスの引き継ぎで解放されてるのを確認 br()DFF、DFFUTのデータは引き継ぎしてない br()どこに書いたらいいかわかんなかったから書いた br()もう既出かもしれんのですがね… -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 20 25 22} - それ開放っていわねぇだろ br()単にPPショップで買えるほかのカオスと同じじゃねぇか br()そもそもDDFFでは隠しキャラ扱いじゃないじゃん br()くだらんコメするな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 20 41 03} - ↑×2 br()開放されてるのを確認(キリッ! br() br()ワロタwwwww br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 20 42 34} - ↑3 br()ただ単に引き継いだって言われても条件が漠然としすぎてるわけで。 br()プロログスの進行度が関係するかもしれないわけだし、情報として流すんならもうちょい丁寧に書け。 br()↑2と↑、まだ詳細条件はっきりしてないんだから情報として認めてもいいと思うんだけど? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 20 45 59} - ↑の方ででた基礎吸収距離だが、無印・UT共に無装備でそんなに吸収距離あったっけ? br() br()無いのであれば今作からの追加変更点に加えてもいい気がする。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 20 53 19} - 吸収距離はまだまだ検証必要だなぁ br()のせるにはそれからだな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 21 01 52} - ライトニングのコンボ欄なんだが…もっとありそうだよね。 br()例えば 相手低空専用:ブレイズラッシュ→回避c→インパクトブレイク br()とか。確かコンボ動画がニコニコにあったと思うんだよなぁ…探したけどみつからなかったんだよねorz br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 21 21 01} - コンボと起き攻めの違いもわからない人は帰ってね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 21 23 04} - まだやっとんのか お前ら br()こんな時ぐらい自粛でけへんのか? br()逆の立場やったらどうやねん? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 21 25 41} - あ、ごめん。 br()ブレイズラッシュは一段止めだったわ…↑の文面だと置き攻めにしか見えないよねorz br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 21 31 56} - ↑×2 br()注意してくれてありがたいと思うが? br()もっと謙虚になりなよ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 21 36 12} - ごめん…今は地震の災害でアレだったね…今から自粛する。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 21 39 17} - 逆の立場ならネット見てない -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 21 52 35} - ↑5 br()偉そうに言ってるけど君もネットにかじりついてるやん -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 21 56 11} - ↑7見て思ったんだけど、起き攻めはキャラクターのとこに書かないの? br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 21 58 09} - コード検索、307頻発でまったく繋がらんのだが俺だけか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 22 01 58} - ↑×2 br()盲点だった br() br()↑×1 br()いま地震の影響でだめだよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 22 04 53} - 地震の話はスレチ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 22 07 10} - さぁて節電のためにPC落として オリクエで抜くか -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 22 19 39} - ユウナの不確定コンボをコメントアウトするのはいいんだけど、擬似派生も書いて欲しかったかも。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 22 50 14} - ガーキャンダッシュって何でしょうか -- (どういう意味?) size(80%){2011-03-13 22 58 42} - ↑ br()戦闘中の小技 ってとこに詳しく書いてあると思うけど? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 23 03 23} - ↑4 br()ちょっとオリクエ見てくる -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 23 10 39} - ユウナのエアロスパーク→シューティングレイのコンボなんだけど br()最速だと当たらず相手が受け身とったのを確認してからシューティングレイ撃つと当たるみたい -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 23 19 56} - そんなの要らないのよ br()受身取れる=当たらない br()なんだから -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 23 23 55} - ↑2 br()受身移動されてもあたんの?そもそも受身→回避で避けれんじゃね? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 23 30 59} - 報復のガーキャンはUTの頃から不可だよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 23 32 56} - ↑2受け身行動の最中にシューティングレイが当たっちゃうみたいなんだけど br()誰か検証できないかな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 23 34 20} - 受身からは無敵時間継続で回避が可能 br()要するに確定しない攻撃ってこと br()CPUは受身からの行動を起こさないのでヒットするだけ br()無印のエアロハメも同様だよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 23 36 06} - そっか残念 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 23 46 19} - ライトニングのオプティマ順番変更つけるとヒーラーのアビリティつけてないのにヒーラーになれるのは既出? br()一応バグの欄にはなかった -- (名無しさん) size(80%){2011-03-13 23 57 09} - クレセントレイクやコーネリア城付近のモーグリってあるけど、ゲーム起動して、MAP見てどの辺りにあるとか見れないんでしょうか -- (稼ぎの) size(80%){2011-03-13 23 59 47} - 対デスペラードカオスはクジャアルテマ殺法が有効。 br()スタート直後に上空まで逃げつつアルテマ。 br()あとはデスペラードカオスの真上陣取りながら br()アルテマ連打しつつ時々アシストでおk。 br()高速ノーダメクリア余裕なのでどうしても勝てない人は br()お試しあれ。(編集の仕方わからないので出来る方お願いします。) br() -- (Mr.V) size(80%){2011-03-14 00 28 27} - P.S.既出だったらスマソ汗 -- (Mr.V) size(80%){2011-03-14 00 29 47} - もう大昔に出たネタだし、新しい倒し方も出たのに名前まで書いて痛いやつだな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 00 43 49} - 善意で書いてくれてる人にそんな物言いするお前がよっぽど痛い -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 00 56 12} - その善意を過去ログ検索に回して欲しいもんだね。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 01 22 30} - 「善意」であれば何でも許されるなんて考える方が明らかにおかしい -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 01 32 47} - 過去ログも当然だけど、Q Aにすでにまとめてすらあるのにドヤ顔で書いて善意とか -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 02 03 45} - さっきセシルでゴルに挑んだんだけど、 br()暗黒騎士からパラディンフォースで聖騎士になるタイミングでコズミックレイ受けたら食らってる最中セシルがチカチカチカって暗黒騎士になったり聖騎士になったりを繰り返してた。 br()攻撃終わったら聖騎士になってたんだけど、だれか同じ状況になった人いる? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 02 43 19} - ちょっと追記。これはバグって訳でもないのかね? br()セシル落ち着けよ!って感じだったけど -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 02 53 24} - 皆さんの言うとおり既出でした。 br()ストーリーの所だけしか読んでいませんでした… br()不快に思われた方、ごめんなさい。 -- (Mr.V) size(80%){2011-03-14 03 30 43} - 迷宮装備と普通の装備のページいっしょだと容量足んなくなんない? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 07 09 44} - ジェクトの強力アシストコンボ br() br()地上〇 → J地上〇 → J↑地上〇 br() br()これで相手を壁に激突させたら、速効アシスト発動でセシルのブレイブ攻撃。 br() br()下に叩きつけてくれたら、また br() br()地上〇 → J地上〇 → J↑地上〇 → 真・ジェクトシュート br() br()また、ジェクトフィンガーからアシストで真・ジェクトシュートにも繋げられる。 br() br()ジェクトは激突技が多いため、強力なコンボ攻撃ができる!! br() br()試してみてください。 br() br()知ってる人もいると思いますが・・・・。 br() br()そしたらすみません。 br() br()長文すみません。 -- (ガクッチ) size(80%){2011-03-14 09 25 00} - 激突→アシスト→攻撃ってな全キャラ基本だぜ…。つか今作のウリだ。 br()まぁ最大ダメフルコンとかは需要あるかもな。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 09 38 40} - 書こうと思ったら↑が書いてくれてた br()他のキャラでも普通に出来るよな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 09 45 42} - 逆に激突が狙いにくいキャラは相対して苦しい戦いになるんだがな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 10 16 34} - ↑コンボ1段目止めからアシストに繋いでHPとかオヌヌヌ。 br() br()例えばセフィロス居合一段目→アシストジェクト br()→硬直回避キャンセルシャドウフレアor居合一段目→天照or獄門、等。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 10 22 45} - セフィロスが LV8~LV100になった EXP2740000ほど 貰った -- (YOU) size(80%){2011-03-14 10 35 17} - エクスデス軍曹バイオ付着ほぼ確定コンボ(瀕死&ブレイブ危機限定?) br()アシスト抜け(2ゲージ)→最速BH→アシストチャージ発動したらシャントットアシスト→BHから飛び出す瞬間にハリケーンで拘束 br()→バイオ付着 br()というコンボができましたハリケーンをグラクロに変えてもできるけどグラクロの方はタイミングシビアだから成功率低め -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 10 44 39} - ここで質問したら迷惑なんだろうけど、リボルバーが手に入らなくて困ってます。 br()どなたか教えていただけませんでしょうか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 10 54 01} - 012のスコールのどっかのひずみの宝箱 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 10 55 05} - ↑まちがえた013ね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 10 55 35} - 助かります。ありがとうございました。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 11 27 17} - 見つかりました(^-^) br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 11 34 02} - ギルガメッシュのマサムネ(白い刀)なら確認できたが br()源氏の刀(茶色の刀)の存在が確認できない。 br()茶色い剣なら確認できるけど。これはラグナロク? br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 12 09 50} - 源氏の刀は茶色い剣 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 12 17 18} - ↑源氏の「刀」なのにあんな見た目なのか・・・ br()ありがとう -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 12 31 08} - FF13からは、コスモスサイドにライトニング br()カオスサイドにスノウ br()って聞いたんですが、スノウの入手条件をご存知の方は居ませんか? -- (ヘリウム) size(80%){2011-03-14 13 11 37} - ↑それはガセ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 13 14 47} - ↑2 またえらく前のガセだな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 13 19 37} - ラビリンスでゲットしたアイテムなどはどうやって持ち帰るのですか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 13 51 21} - 過度な雑談、「 質 問 」等はご遠慮ください。 br() br()wikiの中調べれば載ってるだろう。調べても無いなら他で調べろ。 br()それでも無いなら無いんだよ。 br() br()国語辞典を手に持って「○○ってどういう意味?」って訊いてるようなもんだぞ。 br()少しくらい自分で調べようぜ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 14 05 03} - 星の生命何処で手に入るか知りませんか? br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 14 21 12} - この流れの中、もはや釣りとしか思えない br() br()質問にはスルーの方針でいいんじゃないのか? br()質問はご遠慮くださいって毎回書くのもしんどい -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 14 23 53} - ヒヒイロカネの入手方キボンヌ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 14 55 46} - 知られざる物語モーグリショップGO br() br()wiki検索かければすぐ出るぞ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 15 04 09} - ↑6 br()ラビリンスのヘルプ見たか? br()↑3、5 br()今までずっとここに出てた質問にも答えられてる以上質問消えるわけ無いだろ。 br()そもそも上の赤字の解釈も人によって違うようだし。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 15 17 42} - そういや、今作にもパスワードがありますかね? br()あの自分のフレンドカードのメッセージに入力するアレですが・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 15 43 31} - ギルガメッシュのEXモード時に複数の武器や全種類の武器を br()装備する状態を確認。一応書いといたほうが。。。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 15 53 33} - ↑俺も確認しますた br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 16 16 23} - ギルガメのEXモードは 八本の腕に一種類の武器を装備 2種類の武器を四つ装備 八本の腕にランダムに装備する の三パターンある -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 16 26 40} - ちょっとまて br()音楽のとこの「判明したがまだ不明なBGM」 br()ってなんだよ br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 16 32 45} - ↑確かに意味不明だな・・・w br()(入ってるのは)判明したがまだ(何処で流れるか)不明なBGMとかそーいう意味合いなのか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 16 35 18} - モーグリのおまもりがすぐ欲しいんだけど、モグネット以外に入手する手段って無い? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 16 49 48} - ↑3 br()「サントラの公式サイトのトラックリストで‘判明’して発売前に記載したが、 br()まだ再生されるタイミングが‘不明’なBGM」という意味。 …って↑2の言うとおりだった br()つまりまだ編集してないってこと。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 16 55 11} - 編集できない自分が言うのもあれですが、赤字の文、「過度な雑談、過度な質問はご遠慮ください」と読み取れるので、せめて「質問、及び過度な雑談はご遠慮ください」にするべきでは? br()あくまでもwikiへの要望コメ欄ですし。 br()まあ、軽度の質問になら答える、というのなら話は別ですが。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 16 58 23} - おっと、質問は駄目なのか?…失礼した。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 16 59 48} - 稼ぎページに質問と飽食が多すぎます、「質問や物乞いはご遠慮ください」等と追記していただけたら幸いです -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 17 37 00} - ↑3と↑、質問って何処ですればいいの? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 17 39 02} - ↑ここはWIKIです。過去ログなどを見て自分で調べましょう br()↑2の者ですが注意事項を赤字で書くのは勿論のこと、「wikiへの要望等コメント」も目立つ色で書いたほうが効果的だと思われます br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 17 41 52} - ここはあくまでもまとめwikiなので、質問するならディシディアスレに併設されているディシディア質問スレ(スレ名忘れた)で質問すべきかと。 br()もしくは質問用掲示板を建てるか、よくある質問を建てる、とかですかね…。議論の余地がありますが。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 17 48 22} - 要望通り、赤字修正してみました。一応上みないで投稿しちゃう人の事も考慮して下にも同じコメント追記しました。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 18 18 36} - マルチエアダッシュで、ロックオン先(上下)に飛んでる人が居るんですが、どうやってるんでしょうか。 br()私がすると高さ変わらずパッドを倒した方向に進むので、空中に居る時に斜め下にEXコアが出た時に取れずに(その上を通り過ぎてしまって)… br() br()何か私のエアダッシュと皆さんのエアダッシュは別物なんでしょうか、それとも上下に動くには他のアビリティも取らないといけないんでしょうかorz -- (皆さんのスライド) size(80%){2011-03-14 18 19 27} - 編集方法ガイド見てもわかんね br()記事の編集は他の人にまかせます br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 18 23 02} - という流れの中で普通に出る質問 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 18 24 16} - でかくなったwww -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 18 26 16} - 何かしらの回答なり提供なりする人がいる以上、どんな注意書きを書いても余り効果がないと思います。稼ぎの方も含め、一切スルーするのが一番効果的でしょうけど・・・知ってる事はついつい答えたくなるのが・・・難しいもんですね。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 18 28 11} - もうスルー推奨の方を強調した方が良いのかも知れませんね。編集してくださった方ありがとうございました -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 18 31 19} - 全然関係ない話ですけど、載ってない防具の情報は防具のコメント欄に反映させて貰えば編集致します。 br()情報提供の方が合ってる気しますけど、あっちはあっちで情報が膨大なので・・・ご協力頂ければと思いますm(__)m -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 18 33 44} - これはもう本格的によくある質問ページを作るしかないな br()と思ったら編集方法が分からないでござるw br() br()ぶっちゃけ今後質問ページ必要になると思う -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 18 34 03} - 質問ページ作っても、結局ここで質問する人が減らないとかで消したらしいですw -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 18 35 19} - 質問質問の流れの中申し訳ないですが要望です・・・ br()各キャラクターの攻撃説明の所に判定(近接小、遠隔中等)を書いてくれると便利だと思うのですが・・・ br()お前がやれと言われそうですがすみません、残念な人なんです(´・ω・`) -- (編集出来ない残念な人) size(80%){2011-03-14 18 41 53} - ↑お前は何をどう見て話をしているんだ?w br()相性書いてあるだろうよww -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 18 44 19} - デスペラードカオスのページの連携にある、オニオンナイトとの連携はただの激突連携なのでは? br()書く必要あるか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 18 48 01} - ↑ br()以前アシストとのコンボは書くなって話も出たな。 br()消していいんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 18 52 32} - 消しておきました -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 18 56 27} - 武器にもコメント欄を設けました br()防具同様、コメント頂ければ編集します -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 19 03 56} - ↑×2 br()ありがとう -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 19 14 35} - ↑×2 br()お疲れ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 19 15 40} - アシストを絡めたコンボを書くな、という話はいいんだが、 br()コンボに絡めやすいアシストは書いて欲しいと思う・・・ br()どこか書くのにいい場所無いかな? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 19 51 29} - 装備考察だろjk -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 19 59 15} - 混沌の果てにいる雑魚敵が強敵すぎて、 br()たどり着くころにはパーティーがボロボロです。 br()アドバイス等ありませんか? br()よくある質問ページも無いし、攻略Q&Aだけでは攻略できず。 br()助けを求めに来た次第であります。目障りな書き込みでしたら無視してください -- (うぅ) size(80%){2011-03-14 20 30 24} - CPを上げる装備は2つしかないのでしょうか? br()デスペラードカオスのCPを上げたいのですが必要なの全部マスターしてもまだ足りません。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 20 34 34} - ↑2 br()たどり着く頃、ってデカオスに? br()デスペラードカオス戦直前に回復入るから、雑魚戦で消耗しきっても大丈夫だよ。 br()俺は雑魚戦面倒なんで、バッツでHP技連打(敵と地形で使い分けるといい。ラグナはライトスラスター連発で余裕。) br()↑ br()2つしかない。ヘルプにもあったろ?カスタマイズが腕の見せ所ってキャラクター。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 20 38 33} - ゴルベーザのキャラ説明おかしくね?赤い翼になってないだろ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 20 42 59} - ↑2 br()ありがとうございました。 br() br()こんなところのコメント欄じゃなくて、よくある質問ページの作成に賛成です br() br()やり方がわかれば自分で作るのにorz br() -- (うぅ) size(80%){2011-03-14 20 44 55} - レベル1居合い抜き戦法強くね? br()装備考察に書かれてもいい位つよくね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 20 50 32} - バッツのフレアの時のボイスって前作から之だったっけ? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 20 53 20} - いや、前作は「ふーーーーん!っやぁ!」だったよ。今回はたまねぎのマネしてるね。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 21 05 00} - シアターの異説のムービーと終章のセフィロス、アルティミシア、暗闇雲のムービーは br()どのような条件なのでしょうか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 21 09 20} - ↑ br()異説はレポート見れば埋まると思うけど。 br()終章の方はひずみ全部行きゃ埋まってたと思うぜ? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 21 14 21} - ↑2 だよね、使ってみたらすんげー違和感があったww -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 21 25 40} - ↑の方ありがとうございます。 br()終章のほうは必要なところしかクリアしてないのでよかったのですが、 br()レポートは全部見ているのに埋まっていません。 br()何か別の条件があるのでしょうか? br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 21 29 38} - ゴルベーザのキャラ説明おかしくね?赤い翼になってないだろ br()セシルが追い出された後は、ゴルベーザが赤い翼隊長になってる。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 22 53 32} - 思うんだが、乞食が沸く理由って稼ぎのところとかにカモゴーストのコード書くヤツがいるからじゃねーの? br()リクエストすれば出してくれるんだって思うんだろ。 br()コード出すのも禁止すりゃ少しは減るんじゃないか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 23 37 59} - 禁止と書こうが、スルーと書こうが上のように回答してる人がいる限り結局イタチゴッコ br()だと思います。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-14 23 53 09} - 音楽の項目、「判明したが不明なBGM」はもう消してもいいと思うんだが消したらまずいとかある? br()一応やる前に聞いてみようと思ったんだけど -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 00 39 33} - おっと説明不足、 br()ステージBGMの欄を作れば必要なくなるから、それに伴って消していいよな?ってこと -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 00 41 44} - 攻略Q A、パスワード系の質問削除したけど、今回はないよね…? br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 03 01 29} - ミッション97「最強とは・・・」おそらく全員ゴーストSSSが条件? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 09 16 24} - ↑追記「決して1人ではなし得ない偉業」とのこと -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 09 37 48} - ↑5 br()何処で流れるかわかんないって言ってんのにステージBGMとして書くの? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 09 39 18} - セシルのシャドウランスについてですが、今作からガードを崩せる様に br()なっていた感じがする(ガードクラッシュと表示されていた?)のですが br()どうなのでしょうか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 10 19 11} - なんで該当箇所を調べもせずにコメントするの? br()アホなの? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 10 20 41} - データのところのスキルって br()ストレートチェインとかのことだよね? br()編集しようと思うんだけど -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 10 27 29} - ↑4 br()もうわかってると思う(てか、わかってるから編集するんでしょ br()作品の中でもBGM聞くところあるし、サントラ持ってると特にわかりやすい -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 11 21 18} - 判明したが不明なBGMまだあるのかww br()せめて名前変えようぜ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 11 24 41} - スラムに咲く花ってどこにあるんだよ・・・ br() br()素材アイテムって書いても需要ないかな? -- (お空) size(80%){2011-03-15 11 43 51} - あると思う br()質問してくる人も減るだろうし br()あなたに良し、みんなに良し、俺に良しだ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 11 47 28} - じゃ情報提供の方に書くのでどなたか追加の方よろしくお願いします。 -- (お空) size(80%){2011-03-15 11 49 04} - アシストってちゃんとコンボ以外でも使えるよな。自分はユウナのW召喚を参考にして、隙の大きい技とアシストを重ねてたりするけど。他の人はアシストどんなふうにつかってる? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 12 10 34} - ↑相手の回避狩りやHP攻撃潰し。 -- (お空) size(80%){2011-03-15 12 16 10} - ↑2 br()牽制or回避狩りorコンボだな俺は。 br()というか、使うキャラによってもアシストの使い方は変わるだろ。 br()そのキャラが不得手な部分を補うor得意な部分を伸ばすとか、そこら辺はプレイヤー次第ってのもあるし。 br()他人の使い方聞くのもいいけど、自分なりの使い方を探す方がいいかもな。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 12 22 36} - 項目のアイテムドロップいらなくね br()稼ぎと重複してるし br()そもそもジャンルはカスタマイズなのか -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 12 31 51} - ジャンプ中にシャントットアシストしてるのにバインドしかしてくんない br()これ壊れてんの? -- (バイオ) size(80%){2011-03-15 12 38 42} - いいからさっさと答えろよ br()社会人は仕事あるからお前ら糞NEETよりプレイ出来る時間が限られてんだよ br()少しは俺等社会人に貢献しろ社会のゴミ共 -- (ニート共) size(80%){2011-03-15 12 41 39} - ミッション欄の br()99と100の報酬がおかしいです br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 12 42 13} - ↑3相手が地上にいるとかじゃない?相手が空中にいないとだめだったような気がする -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 12 48 12} - カスタマイズ開く→アシストの項を選ぶ→アシスト選択画面でスタートボタン押す -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 12 52 24} - おお本当だ br()相手が浮いてる時にするとバイオなる br()ありがとう!切実に嬉しい! -- (バイオ) size(80%){2011-03-15 12 54 43} - おぉ…よかった… br()あなたが↑5の様な人でないことを祈るよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 12 57 49} - ↑6 br()何に答えろって言ってんの? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 13 02 58} - ↑スルーしろ。それが最善の方法。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 13 08 58} - BRVギャップ大は、どこにありますか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 13 39 41} - 左のミッションの項をクリックすると幸せになれるかも -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 13 59 39} - ↑アクセサリ欄にはのってないね…誰か修正よろ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 14 06 34} - 修正しますた -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 14 12 47} - 条件アクセの「自分がBREAKの危機」って br()今回ないのかな -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 14 54 13} - ラグナってEXいらないように思えるんでスタンドバイミーつけてるけど。みんなはどう? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 15 24 33} - ↑ br()ブレイブ攻撃後の隙を他の攻撃でキャンセルできる、って割と大きいと思って俺はそんなことしてない。 br()そもそも俺の戦い方のせいかアシストを使う必要性自体感じないし。 br()EXモード入れたら入れたで猛攻できるわけだし、全く必要ない事は無いと思う。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 15 41 55} - 防御-接触相性の事なんですが、「シェルガード」「プロテスガード」という特殊なガード判定の物も br()載っているなら、「ジェクトブロック」も入れたほうがいいと思うのですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 16 36 58} - 共通アビリティ「ジャストガード」も入れたほうがいいと思います。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 17 25 30} - 少し前にここで質問した方がwikiが充実するとか言ってた割に今じゃここの質問禁止とか笑えるwww br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 17 37 33} - 質問掲示板コメントにはTOPでやれって有るwwww br() br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 17 42 44} - リフレクトアップの件で…ある対戦動画でリフレクトアップを付けてるミシアが br()置き槍でバッツのホーリーを正反射させてたんだが。 br() br()置き槍って正反射属性を元々持っていたっけ? br()持ってないのであればリフレクトアップの効果が適用されてるとしか思えないんだ。 br()適用されてるとなるとリフレクトアップの効果は物理近接弱で魔法遠隔弱では発動せず、 br()物理近接中で魔法遠隔弱を弾いたとき相手に正反射させることが可能。ということになるのでしょうか? br() br()今手元にDDFFが無いので誰か検証してもらえないでしょうか? br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 17 53 27} - ↑元々タイミングよく(ジャストミート的な?)させれば正反射したような記憶があるが -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 17 54 54} - ↑6 br()ジェクトブロックはただの近接強だぞ?なんで入れたほうがいいんだ? br()↑5 br()確かにそっちは特殊だな。まぁアビリティの項目で解説入ってるが・・・書いておいてもいいかもしれん。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 17 57 18} - ↑2 br()置いてだいぶ経ってからホーリーが当たったのに正反射させたので… br()今手元にDDFFがないのが本当に悔しいTT br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 17 57 56} - リフレクトアップを付けたジェクトブロックで検証した方が早いのですかね…? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 17 58 57} - ジェクトガードは近接じゃないよ br()特殊を弾けないから -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 18 03 11} - あ、そういえば Jブロックで皇帝のフレア返してもよろめきますよね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 18 05 47} - はいはいギルのハリケーンでティナのブリザラ弾いたけど正反射しなかったよ br()開発した人間はテストしてくれよマジで br()一回戦闘で使ってみれば効果がないことくらい気づくのに br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 18 08 20} - クローストゥユーの常時フォース吸収とはどういう事なのでしょうか? br()フォースって常に設定範囲内のフォースは吸収していますよね? br()画面上のフォースを常に全て吸収するということでしょうか? br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 18 10 20} - 混沌の祈りと願いってどうやって手に入れるんですか? br()(カオスのバトルライズを見てもなくて・・・) br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 18 11 01} - ↑7 br()置き槍自体に正反射性能があった。 br()リフレクトアップ有無の反射威力も見たけど変化無し。 br()マジで存在自体バグだわ。 br()↑2 br()通常時は攻撃中とかダメージ中は吸収しないのがソレも吸収するって事だ。 br()なんでそんな極論を思いつく。 br()↑ br()バトルライズさせるための条件があったはずだ。 br()それを満たせば出るようになるはず。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 18 13 31} - ↑おぉ、そうか…ホントサンクスb br()ひとつ…謝らないといけない事が…。 br()ミシアのページの置き槍の説明文に正反射属性有りって書いてあった…。 br()ほんっっとうにすまない!orz -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 18 17 09} - いや、それは今追加した -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 18 18 18} - あ、そうだったのか…ヒヤヒヤしました… ホッ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 18 19 27} - バッツは何故ジェクトの真似をしないんだ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 18 19 54} - ・接した機会が少ない。 br()・技を出した場面を見たことが無い。 br()etc… br() br()などがあると思う。 スタッフの都合と言うものもあると思うが -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 18 22 17} - 今作って「~装備」のアビリティないの? br()全然ショップに出ないのだが・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 18 24 20} - ↑普通にあるよ? br()~の心得ある? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 18 26 50} - 「~の心得」をショップで買ったら出てきた br()返信サンクス&くだらん質問すまん -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 18 29 56} - デカオの図体がでかすぎるせいか br()カオスの神罰が必ずヒットする気がするけどきのせいか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 18 51 42} - ぶっちゃけこれクソゲーだよね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 19 05 25} - ↑×7 br()ジェクトは13回目じゃカオスだから仕方ないと言えば仕方ない。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 19 07 23} - そういえばだが、まだアクセサリの組み合わせのテンプレできてないよね。 br()EXF型、EXC型、EXM維持型、アシスト特化型、激突特化型、倍率特化型etc… br()の様に。最後の倍率特化は今作では難しいかな? br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 19 09 53} - バッツの前作の技は真似してるだけだから消さなくても良かったんじゃね?特にHP攻撃。 br()って開発者に言いたい。ま、容量の問題もあると思うが、そんなに食わないっしょ? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 19 11 11} - 後、XIのキャラの技も真似した方が。。。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 19 13 33} - ↑上激突のティーダ+カインの技要らない。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 19 16 29} - 修正版みたいの出ないかな? br()ゴッドイーターみたいに修正パッチとかでもいいから出してほしい。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 19 20 16} - ↑x2 クライムバレル、ライズランス、ストームシュート、スライドハザード、フラッド、旋風斬、パラディンフォースを消さなくてもいいと思った。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 19 23 55} - ↑2アペンド版かぁ…欲しいねぇ…スクエニはそんなに優しいのかは不明だが -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 19 25 57} - ↑3お決まりのパターンだと追加要素を入れてバランス調整&バグ修正したのを製品として出す。 br() br()↑2個人的に回避キャンセルから繋がるコンボを手当たり次第に廃止したのが気に入らない。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 19 27 37} - ↑自分もそう思う!あれが楽しいよね。違う技を繋げるってのが格ゲっぽかった。 br()UT版みたいなものってことね。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 19 33 02} - 確かに回避キャンセルコンボは数キャラ残してもよかったと思う br()まあスタッフの意図してない戦い方だったんだろうね -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 19 53 19} - ↑5 br()ブレイブ技はまだしもなんで性能の高いヤツだけ寄せ集めたHP技を全部残す必要があるんだよ・・・ br()バランスを考えろ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 19 55 36} - バッツとかスラハザとホーリーしかやらないウザいキャラだったし消えてよかったマジで。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 19 57 50} - ↑2 まぁ、今作もHP攻撃は質が良いよね。。。。ラグブレは微妙だけど。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 20 23 35} - カオス側がコスモス側に比べて調整甘いよね。コスモス側の弱体化がキツイのかもしんないけど。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 20 26 27} - アクセサリの項目、ラビリンス専用(ク・ピア系)は書かないのか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 20 31 05} - バッツはUTの時みたいにオリジナルからの弱体化は無いし、 br()新HPは全部単発でEXリベンジやアシストに滅法強いからこれで良いと思う。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 20 53 03} - 正直、新キャラみんな強い・・・・ br()ヴァンなんかブレイブ攻撃ありすぎ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 20 56 21} - アルティマニアに、音楽のプロダクトコード付き! br()http //www.ff-reunion.net/ff/2011/03/09/sqex_news_429 br() br()あと、FFモバイルにもFF1の曲5曲のコードがある!らしい。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 21 08 53} - ↑2 br()皆強い、は言いすぎの気がするがな。 br()まぁ確かに性能高い感はあるが、欠点も割とある。 br()・・・というかヴァンのブレイブ攻撃が多いんだったらプリッシュどうなるんだよ・・・派生との組み合わせとして考えたらヤバいだろ。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 21 33 09} - カモゴーストってセーブデータとしてエクスポートできるんなら、これzipにしてうpしたら需要あるの? br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 21 34 01} - ↑誰かが~くださいって言いはじめると思うよ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 21 37 02} - ↑ああ、それはメンドそうだ…ありがとう。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 21 38 28} - 既に乞食なんて大量に沸いてんのになぁ・・・ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 21 39 49} - ↑何求めてくるんだ? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 22 13 19} - ↑稼ぎのコメント欄でも見に行け。 -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 22 16 39} - 個人的にはUPしてほしい、非常に br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 22 29 18} - ほら早速沸いたぞ -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 22 36 31} - というか自分で集められる程度の腕前が無けりゃ宝の持ち腐れになると思うんだけどね。 br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 22 38 48} - PS3のアドホックパーティーで、すれ違い部屋を作るか参加するかして br()フレンドカードを手に入れるといいよ。 br()良素材持ち鴨を撒いてくれる良心的なユーザーもいるみたいだから。 br() br() br() -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 22 39 12} - プリッシュのHP攻撃時、セリフが変化するんですが、なんか条件あるんですか? -- (名無しさん) size(80%){2011-03-15 22 41 39}
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報告レポート レッドブル ポテロング レッドブル ポテロング
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基本12種類のマップをギミックの有無で数えて24種類。+ランダム選択1種類の計25種類。 過去のカオス神殿(FF1) パンデモニウム(FF2) 闇の世界(FF3) 月の渓谷(FF4) 次元城(FF5) ガレキの塔(FF6) 星の体内(FF7) アルティミシア城(FF8) クリスタルワールド(FF9) 夢の終わり(FF10) 秩序の聖域 混沌の果て 過去のカオス神殿(FF1) 特徴 障害物や起伏の多い神殿内部と平坦な屋上に分かれたマップ。障害物の柱は破壊可能。屋上中央でマップ破壊すると床が落ちる。 神殿内部は中央のレールが特徴。短いが、確実に相手のリーチから逃れられる。 屋上に出られる場所は少ないが、屋上では広い空間を使った地上戦が可能。 床が落ちると、大きな空間が現れ、障害物が極端に減るためマップが様変わりし、空中の性能が明暗を分けるようになる。 真 柱の数が増えるなど障害物が多くなるほか、自キャラ敵キャラのブレイブが徐々にマップブレイブに吸収されていく。一撃勝利可能かと思えば、マップに吸われ勝利を逃したりしてしまう。 容易くマップブレイブが9999になるので、ブレイクされないよう細心の注意を払って戦う必要がある。 パンデモニウム(FF2) 特徴 細い通路と中央下部にデジョンがある屋内マップ。魔術師系のキャラクターに有利。入り組んだ地形が多くカメラアングルも敵になることも。 中央はいくつかの足場があるだけで開けており、空中戦に適している。 下にはデジョンがあるので、下に打ちつければデジョンに押し込むことも可能。 ただしl、EXコアは端の方の入り組んだ場所に出ることが多いので、そこでは極端な接近戦をするハメになる。 真 一定時間ごとに地面の性質が変わり、地面が赤黒模様になるとトゲが出現。当たるとブレイブにダメージ、ダメージ分はマップブレイブに蓄積される。よほど下手でないとマップブレイブはデジョン以外で増えないので、ブレイクは基本的に狙わないでおく。 闇の世界(FF3) 特徴 柱が多く立ち並び、ムーブアクションできるオブジェクトが多く存在する縦長のマップ。柱は全て破壊可能、上に乗ることも出来る。柱は沢山あるが、事実上秩序の領域並に開けたマップ。レールは縦に大きく二本走っているものと、それをまたぐようにして走っているものがある。 真 開始時は通常マップと同じだが、一定時間経つと別のマップに強制ワープし、また一定時間経つと通常マップに戻る、の繰り返し。別マップは二種類あり、ワープする直前のお互いの距離によって、近い場合に狭いマップ、離れている場合広いマップとなる。 なお、広いほうのマップの足場は遠距離攻撃が貫通する。両方とも上下に長いので高低差に強い攻撃が有効になる。 因みに攻撃中にマップが変わるとモーションが強制終了される。よってその際に反撃されない様に注意。 さらに、切り替え時に出ている遠隔攻撃は判定が持ち越される。これによって通常では有り得ない連携も可能。 月の渓谷(FF4) 特徴 クレーターの様な岩が多く存在する広めのマップ。岩の殆どは破壊可能。レールも3本、マップを横切るように存在する。天井が低い。 真 マップを破壊するとマップブレイブがアップする。連続で破壊するとボーナスが追加。 次元城(FF5) 特徴 中央に大きな城が存在し、マップの四方に小さい地形があり、ムーブアクションを駆使して移動しながら戦うマップ。ロングレンジでの戦いになりやすいので、近接キャラはやや不利。 真 マップが消滅し、新しく別の場所に形成されるため、空中戦が重要になる場面が多い。消滅・出現する場所をある程度見極めないと戦いにくい。マップが消滅するたびにマップブレイブが増加。マップは頻繁に入れ替わる。 ガレキの塔(FF6) 特徴 幅が狭いが縦に長い屋内マップ。パイプやガラスなどは破壊可能。高低差を利用して戦うのが主となる。パイプは弱いブレイブ攻撃でも壊すことができる。 真 所々に魔導蒸気が発生する場所がある。蒸気が出る度にマップブレイブがアップする。蒸気が出るところに相手を打ちつけると、蒸気での追加ダメージ。目安としては、金網で出来ているところと、パイプの根元に打ちつけると蒸気が出る。 星の体内(FF7) 特徴 足場がとても狭く、ほとんどの場所が破壊できるため非常に戦いづらい。ムーブアクションで場所を転々としつつ空中戦を挑むといい。 真 時間経過とともに中央以外のマップが崩壊・レールが多数置かれるマップに組み替えられると同時にマップブレイブもアップする。 アルティミシア城(FF8) 特徴 縦長で時計塔の様な造りの屋内マップ。マップの上下はデジョンになっている。螺旋状になっている木の足場は破壊可能(暫く乗っていても壊れる)。上のほうの足場はマップ破壊で壊れる。 真 一定時間ごとにしばらくの間時間が圧縮され、破壊された場所が復活・歯車にダメージ判定が出るなどの変化があると同時に視界も悪くなる。時間圧縮中にマップブレイブはランダムに変化する。 クリスタルワールド(FF9) 特徴 中央に瓢箪型の足場があり、周りにクリスタルの様な小さい足場が多く存在するマップ。薄い足場は破壊可能。 真 クリスタルの柱や足場を破壊しても、また再生するようになり、再生するごとにマップブレイブもそれに合わせて増加する。黒い足場は激突させることでヒビが入り、壊れる。ピンクの足場はそのままエアダッシュで破壊可能。 夢の終わり(FF10) 特徴 中央の大きな剣が印象的な広めのマップ、いくつかの大きな足場が存在し、ムーブアクションを駆使して移動することが出来る。マップをぐるりと囲むようにレールが配置されている。 真 マップ自体に変化はないが、攻撃によってマップブレイブがアップするようになる。 秩序の聖域 特徴 マップがとても広く、たいしたギミックや障害物もない、スタンダードなマップとなっている。 真 マップ自体には変化はなく、マップブレイブが常に0で、相手をブレイクした場合のみ自分のブレイブと同じ値に変化する。要はブレイクするとブレイブが2倍になる。 混沌の果て 特徴 他のステージに比べて極端に狭いバトルマップ。そのかわり障害物・ギミック一切なく、肉弾戦がメインとなる。 真 マップ自体に変化はないが、マップブレイブがランダムに変動する。
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部|格納庫 Mission06|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン / チャンプ / オッドアイ OTHERS バギー(※) / アルケミスト(※) / ユウジ / ピーター / マット / ガブリエル 格納庫 武器 / パーツ / アイテム追加 闘技場 対戦相手 Sazaland / Rudensky / Jorg / Alexander / Adam / Adam 賭け金 0 / 50 / 100 / 300 / 500 (※)レインと会話すると追加 司令部 会話イベントMission06 兵器工場防衛任務 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 New WINEE ウィニー ライフル 190 380 570 1×13 - 76 3(2-3) - 25 Long(遠) 貫通 New RIM-3 RIM-3 グレネード 320 640 960 1×13 - 58 4(1-4) - 16 Long(近/遠) 炎熱 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 New CEMETERY セメテリー MG 200 400 600 4× 5 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - New BONE ボーン Mランチャー 360 720 1080 2×14 - 76 5(3-5) 3 24 Long(遠) 炎熱 New MGR-IB MGR-IB 340 680 1020 2×12 - 74 5(3-5) 2 20 Long(遠) 炎熱 ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 New Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 New Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 New ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None New VAPOR ヴェイパー ボディ 450 900 16 48 120 24 None New TEMPEST テンペスト ボディ 450 900 20 36 180 32 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 New VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 New TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 New VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 New TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル New VAPOR ヴェイパー レッグ 300 600 18 28 0 16 20 ノーマル New TEMPEST テンペスト レッグ 300 600 20 36 0 12 30 ノーマル ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 No item なし ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 New Repair M リペアM 150 パーツ1部分のHPを100回復 New Mine マイン 120 ダメージ効果のある地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ Mission06 Mission06 兵器工場防衛任務 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$2000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ 味方ユニット(NPC)により撃墜された敵ユニットについては敵撃破ボーナスを獲得できない 味方ユニット(NPC)を撃墜及びコンテナを破壊されると、修理費用を請求される コンテナを破壊された数量(10基以下 / 11基以上)により、ミッションクリア後の台詞は変化する マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 工場「夜」 20% 3 2 3 2 レコンヘリ3機(敵4~6)を撃墜すると、次のターンに敵増援5機(敵7~11)が現れる 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Oddeye WILD CAT 4 Champ CLAYMORE 5 Baggy(NPC) 3 --------------- SAM Launcher - 50 --- 416 9 25 -Large Unit-(No Parts) --- 9 250 --- 10 300 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 100 6 PIZ-3 炎熱 3 3-4 6 Alchemist(NPC) 3 --------------- SAM Launcher - 50 --- 416 9 25 -Large Unit-(No Parts) --- 9 250 --- 10 300 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 100 6 PIZ-3 炎熱 3 3-4 7 Missileer(NPC) 3 --------------- SAM Launcher - 50 --- 416 9 25 -Large Unit-(No Parts) --- 9 250 --- 10 300 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 100 6 PIZ-3 炎熱 3 3-4 8|29 Container(NPC) 1 --------------- Container - 1 --- 333 9 0 -Large Unit-(No Parts) --- 9 0 --- 9 0 --- 9 0 0 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Helicopter 3 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 25 -Large Unit-(No Parts) SIEGE 貫通 - 1-1 9 250 --- 9 25 --- 9 100 20 --- 2 Helicopter 3 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 25 -Large Unit-(No Parts) SIEGE 貫通 - 1-1 9 250 --- 9 25 --- 9 100 20 --- 3 Helicopter 3 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 25 -Large Unit-(No Parts) SIEGE 貫通 - 1-1 9 250 --- 9 25 --- 9 100 20 --- 4 Helicopter 3 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 25 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 250 --- 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 100 20 PIZ-3 炎熱 3 3-4 5 Helicopter 3 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 25 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 250 --- 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 100 20 PIZ-3 炎熱 3 3-4 6 Helicopter 3 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 25 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 250 --- 9 50 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 100 20 PIZ-3 炎熱 3 3-4 7 Attacker 3 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 25 -Large Unit-(No Parts) RIM-3 炎熱 - 1-4 9 250 --- 9 50 --- 9 100 6 --- 8 Attacker 3 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 25 -Large Unit-(No Parts) RIM-3 炎熱 - 1-4 9 250 --- 9 50 --- 9 100 6 --- 9 Attacker 3 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 25 -Large Unit-(No Parts) RIM-3 炎熱 - 1-4 9 250 --- 9 50 --- 9 100 6 --- 10 Attacker 3 --------------- ZENITH 貫通 33 --- 230 9 25 24 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 250 24 SIEGE 貫通 - 1-1 9 50 26 --- 9 100 15 --- 11 Missileer 2 --------------- ZOLA 貫通 30 --- 230 9 25 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 50 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 200 24 MGR-IB 炎熱 2 3-5 9 100 15 MGR-IB 炎熱 2 3-5 上へ
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Mission00 ニューゲーム / Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 ブリーフィング Mission19マップ 自軍 敵軍 ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission19へ 上へ Mission19 テロリスト遭遇 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 敵輸送ヘリとコンテナとの接触味方機全滅 獲得経験値 28800 獲得CP 3600 獲得RP 4 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 小隊 《1》 / 2 / 3|《4》 / 5 / 6 / 7|《8》 / 9|《10》 / 11 / 12 / 13|《14》 / 15 No. 名称 HP 経験値 備考 1 コンテナ - - 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 ヘクター・レイノルズ 3 4 5 6 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 遊撃機動隊・メカニック LV20 21 / 21 EMP特性フルディフェンスアサルトリンクLスライスショットⅠテラーショットⅡウィークポイント ギザ 胴体 1018 / 1018 16 属性防御 左手 MG 23×8 4 1 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 567 / 567 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 567 / 567 16 属性防御 右手 SD 18×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 150 最大緩和値+70 アサルト Lv.2 0% 脚 792 / 792 16 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 慎重型 BP Repair リペア回復量:1090全リペア回復量:365リストア回復量:640リムーブ: メカニック Lv.7 メカニック 右肩 ジャマー Lv.1 1010 / 1026 2 遊撃機動隊・アサルト LV19 20 / 20 EMP特性オールヒットアサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠブーストⅠ ゼニス 胴体 1194 / 1194 32 属性防御 左手 MG 23×8 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 662 / 662 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 662 / 662 32 属性防御 右手 SG 21×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.7 6% 脚 925 / 925 32 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:47 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 986 / 1003 3 遊撃機動隊・アサルト LV19 20 / 20 EMP特性オールヒットアサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠブーストⅠ ゼニス 胴体 1194 / 1194 32 属性防御 左手 MG 23×8 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 662 / 662 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 662 / 662 32 属性防御 右手 SG 21×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.7 6% 脚 925 / 925 32 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:47 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 986 / 1003 4 遊撃機動隊・アサルト LV20 21 / 21 EMP特性オールヒットアサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠブーストⅠマイナスショットⅡバラージュ ゼニス 胴体 1194 / 1194 32 属性防御 左手 MG 23×8 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 662 / 662 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 662 / 662 32 属性防御 右手 SG 21×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.7 6% 脚 925 / 925 32 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:47 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 986 / 1003 5 遊撃機動隊・ストライカー LV19 20 / 20 EMP特性ハードストライクストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワーク シンティラ 胴体 1254 / 1254 20 属性防御 左手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 694 / 694 20 属性防御 ストライカー Lv.7 15 右腕 694 / 694 20 属性防御 右手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 975 / 975 20 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:274 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 566 / 987 6 遊撃機動隊・ガンナー LV19 20 / 20 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡ グリレゼクス 胴体 944 / 944 16 属性防御 左手 BZ 112×1+84 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 521 / 521 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 521 / 521 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 734 / 734 16 属性防御 ガンナー Lv.7 -10% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1063 / 1175 7 遊撃機動隊・メカニック LV19 20 / 20 EMP特性フルディフェンススライスショットⅠ ギザ 胴体 848 / 848 16 属性防御 左手 MG 14×12 4 1 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 472 / 472 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 472 / 472 16 属性防御 右手 SD 17×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 135 最大緩和値+55 アサルト Lv.1 0% 脚 660 / 660 16 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 慎重型 BP Repair リペア回復量:870全リペア回復量:305リストア回復量:505リムーブ: メカニック Lv.7 メカニック 右肩 ジャマー Lv.1 885 / 899 8 遊撃機動隊・ガンナー LV20 21 / 21 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡクイックドロウレッグブリーカー グリレゼクス 胴体 1132 / 1132 16 属性防御 左手 BZ 120×1+92 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 624 / 624 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 624 / 624 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 880 / 880 16 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.7 -10% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:47 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1211 / 1342 9 遊撃機動隊・ランチャー LV19 25 / 25 EMP特性ダブルランチャーストライカーリンクLストライカーリンクRMax AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 炎陽 胴体 953 / 953 12 属性防御 左手 KN 79×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 522 / 522 12 属性防御 ストライカー Lv.3 19 右腕 522 / 522 12 属性防御 右手 KN 79×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 743 / 743 12 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 -10% 4 2脚 左肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.7 攻撃型 BP Item 出力:47 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1093 / 1151 10 遊撃機動隊・ランチャー LV20 26 / 26 EMP特性ダブルランチャーガンナーリンクRMax AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2スピードⅡMSバースト シンティラ 胴体 1254 / 1254 20 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 950 左腕 601 / 601 8 ストライカー Lv.1 19 右腕 601 / 601 8 右手 GG 18×19 6 2 50%-32% 1-8 アサルト Lv.1 4% 脚 792 / 792 16 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.3 -10% 6 2脚 左肩 MS 55×4 16 1 6 / 6 6-8 ランチャー Lv.7 攻撃型 BP Turbo 出力:274 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 55×4 16 1 6 / 6 6-8 ジャマー Lv.1 937 / 987 11 遊撃機動隊・ストライカー LV19 20 / 20 EMP特性ハードストライクストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワーク シンティラ 胴体 1254 / 1254 20 属性防御 左手 KN 79×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 694 / 694 20 属性防御 ストライカー Lv.7 15 右腕 694 / 694 20 属性防御 右手 KN 79×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 975 / 975 20 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:274 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 576 / 987 12 遊撃機動隊・ガンナー LV19 20 / 20 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡ グリレゼクス 胴体 1132 / 1132 16 属性防御 左手 RF 145×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 624 / 624 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 624 / 624 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 880 / 880 16 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.7 -10% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:47 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1202 / 1342 13 遊撃機動隊・メカニック LV19 20 / 20 EMP特性フルディフェンススライスショットⅠ ギザ 胴体 848 / 848 16 属性防御 左手 MG 14×12 4 1 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 472 / 472 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 472 / 472 16 属性防御 右手 SD 17×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 135 最大緩和値+55 アサルト Lv.1 0% 脚 660 / 660 16 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 慎重型 BP Repair リペア回復量:870全リペア回復量:305リストア回復量:505リムーブ: メカニック Lv.7 メカニック 右肩 ジャマー Lv.1 885 / 899 14 遊撃機動隊・アサルト LV20 21 / 21 EMP特性オールヒットアサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠブーストⅠパニックショットⅡ ゼニス 胴体 1194 / 1194 32 属性防御 左手 MG 23×8 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 662 / 662 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 662 / 662 32 属性防御 右手 SG 21×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.7 6% 脚 925 / 925 32 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:47 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 986 / 1003 15 遊撃機動隊・アサルト LV19 20 / 20 EMP特性オールヒットアサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠブーストⅠ ゼニス 胴体 1194 / 1194 32 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 950 左腕 662 / 662 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 662 / 662 32 属性防御 右手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.7 6% 脚 925 / 925 32 敵スクエア通行可 / 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:47 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 961 / 1003 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 16 ヘリパイロット LV19 25 / 25 Max AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 シャムロック 胴体 1721 / 1721 0 武装 -No Items- 950 左腕 ストライカー Lv.1 19 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 6 武装 ランチャー Lv.7 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 370 / 375 17 ヘリパイロット LV19 25 / 25 Max AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 シャムロック 胴体 1721 / 1721 0 武装 -No Items- 950 左腕 ストライカー Lv.1 19 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 6 武装 ランチャー Lv.7 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 370 / 375 18 ヘリパイロット LV19 25 / 25 Max AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 シャムロック 胴体 1721 / 1721 0 武装 -No Items- 950 左腕 ストライカー Lv.1 19 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 6 武装 ランチャー Lv.7 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 370 / 375 19 ヘリパイロット LV19 25 / 25 Max AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 シャムロック 胴体 1721 / 1721 0 武装 -No Items- 950 左腕 ストライカー Lv.1 19 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 6 武装 ランチャー Lv.7 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 370 / 375 上へ
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バトルライズについて キャラクター マップ バトルライズについて 戦闘中に特殊な条件を満たすことで素材アクセサリがライズし、そのバトルに勝利することで入手出来る。 カスタマイズ画面で見られるライズ率を100%にしたところで何も起こらない。 同じアイテムは何度でも手に入る。 マップ破壊は追撃、激突の効果があるアビリティで壁や床、天井に敵をぶつけてもOK。 素材アクセサリはショップに持って行くことでレアアイテムと交換が可能。どのようなアクセサリが生成されるかは、対戦相手やバトルマップなどによって決まる。 ライズする確率はスペシャルデー、ステータスのLUKや対戦相手のLvに応じて上下する。またライズ発生率UPの装備やアクセサリーでも上昇する。 LUKやLvによって変化するライズ発生率の最大値は目的の素材アクセサリのランクによって変化する。LUKで変化するライズ発生率の最大値は、Dなら20%まで、C~B,☆なら10%まで変化する。 Lvで変化するライズ発生率の最大値は、D~Bなら20%まで変化する、☆なら10%まで変化する。 上記2つによって変化するライズ発生率の合計値がD~Bなら30%まで、☆なら20%までが最大値。それ以上はLUKやLvを上げてもライズする確率が上がらない。 スペシャルデーの「バトルライズ確率が すこしアップ!」は確率1%アップ LUK Lvを上記の最大値まで上げた後はサンライズやムーンライズの効果を条件アクセサリで高めると効果的だと思われるサンライズ*2+ムーンライズ+すべすべオイル+カタログの確率アップアイテム+スペシャルデーのボーナスで8%まで増加する なお、通信モードのオンライン対戦とゴースト対戦では、相手の装備アクセサリでもバトルライズが発生する(PP購入) 相手プレイヤーがロゼッタ石や魔導船クラスのレア素材を装備していれば、それをバトルライズしていくらでも入手することも可能となる ジェムはフレンドカードのIDの色に対応したものがライズできる ライズ条件が同じものがある場合は、判定は下から行われる 別記)レベル100とLUK100で「~~の珠」系(☆ランク)の発生率が20%になる。因みにLUK60の場合は2.8%。おそらく全て等しく20%が最大ではないのだろうか。 参考)色々調整してみたところLUK84にして、サンライズ+ムーンライズ(ライズ発生率計+3%)にしたところ、☆のライズ発生率23.5%、A~Dは33.0%となった。 LUK100 or 104にした場合は、☆は20.5%。 逆にアクセサリー1個付け替えてLUK80にしたら、一気に☆のライズ発生率が落ちたため、LUK84辺りまで上げれば問題ない? 条件がExバーストヒットのアクセサリはExバーストを命中させる前に相手のHPを0にするとライズする確率が極端に下がる? キャラクター 素材アクセサリ 条件 ライズ相手 推奨相手Lv 追加トリガー 守りの砂 ブレイク成功 WOL Lv1 デフォルト 守りの破片 HP攻撃ヒット WOL Lv22 守りの砂取得 守りの結晶 HP攻撃ヒット WOL Lv43 守りの破片取得 守りの珠 ブレイク成功 WOL Lv99 守りの結晶取得 磁力の砂 ブレイク成功 フリオニール Lv8 デフォルト 磁力の破片 HP攻撃ヒット フリオニール Lv29 磁力の砂取得 磁力の結晶 EXバーストヒット フリオニール Lv50 磁力の破片取得 磁力の珠 ブレイク成功 フリオニール Lv99 磁力の結晶取得 再起の砂 ブレイク成功 オニオンナイト Lv15 デフォルト 再起の破片 HP攻撃ヒット オニオンナイト Lv36 再起の砂取得 再起の結晶 EXバーストヒット オニオンナイト Lv57 再起の破片取得 再起の珠 ブレイク成功 オニオンナイト Lv99 再起の結晶取得 巨人の砂 ブレイク成功 セシル Lv1 デフォルト 巨人の破片 HP攻撃ヒット セシル Lv22 巨人の砂取得 巨人の結晶 HP攻撃ヒット セシル Lv43 巨人の破片取得 巨人の珠 ブレイク成功 セシル Lv99 巨人の結晶取得 幸運の砂 ブレイク成功 バッツ Lv8 デフォルト 幸運の破片 HP攻撃ヒット バッツ Lv29 幸運の砂取得 幸運の結晶 HP攻撃ヒット バッツ Lv50 幸運の破片取得 幸運の珠 ブレイク成功 バッツ Lv99 幸運の結晶取得 増幅の砂 ブレイク成功 ティナ Lv15 デフォルト 増幅の破片 HP攻撃ヒット ティナ Lv36 増幅の砂取得 増幅の結晶 EXバーストヒット ティナ Lv57 増幅の破片取得 増幅の珠 ブレイク成功 ティナ Lv99 増幅の結晶取得 疾風の砂 ブレイク成功 クラウド Lv1 デフォルト 疾風の破片 HP攻撃ヒット クラウド Lv22 疾風の砂取得 疾風の結晶 HP攻撃ヒット クラウド Lv43 疾風の破片取得 疾風の珠 ブレイク成功 クラウド Lv99 疾風の結晶取得 祝福の砂 ブレイク成功 スコール Lv8 デフォルト 祝福の破片 HP攻撃ヒット スコール Lv29 祝福の砂取得 祝福の結晶 EXバーストヒット スコール Lv50 祝福の破片取得 祝福の珠 ブレイク成功 スコール Lv99 祝福の結晶取得 動力の砂 ブレイク成功 ジタン Lv15 デフォルト 動力の破片 HP攻撃ヒット ジタン Lv36 動力の砂取得 動力の結晶 HP攻撃ヒット ジタン Lv57 動力の破片取得 動力の珠 ブレイク成功 ジタン Lv99 動力の結晶取得 勇気の砂 ブレイク成功 ティーダ Lv1 デフォルト 勇気の破片 HP攻撃ヒット ティーダ Lv22 勇気の砂取得 勇気の結晶 HP攻撃ヒット ティーダ Lv43 勇気の破片取得 勇気の珠 ブレイク成功 ティーダ Lv99 勇気の結晶取得 力の砂 ブレイク成功 ガーランド Lv15 守りの砂取得 力の破片 HP攻撃ヒット ガーランド Lv36 力の砂取得 力の結晶 HP攻撃ヒット ガーランド Lv57 力の破片取得 力の珠 ブレイク成功 ガーランド Lv99 力の結晶取得 いやしの砂 ブレイク成功 皇帝 Lv1 磁力の砂取得 いやしの破片 HP攻撃ヒット 皇帝 Lv22 いやしの砂取得 いやしの結晶 HP攻撃ヒット 皇帝 Lv43 いやしの破片取得 いやしの珠 ブレイク成功 皇帝 Lv99 いやしの結晶取得 魔力の砂 ブレイク成功 暗闇の雲 Lv8 再起の砂取得 魔力の破片 HP攻撃ヒット 暗闇の雲 Lv29 魔力の砂取得 魔力の結晶 EXバーストヒット 暗闇の雲 Lv50 魔力の破片取得 魔力の珠 ブレイク成功 暗闇の雲 Lv99 魔力の結晶取得 破壊の砂 ブレイク成功 ゴルベーザ Lv15 巨人の砂取得 破壊の破片 HP攻撃ヒット ゴルベーザ Lv36 破壊の砂取得 破壊の結晶 EXバーストヒット ゴルベーザ Lv57 破壊の破片取得 破壊の珠 ブレイク成功 ゴルベーザ Lv99 破壊の結晶取得 反射の砂 ブレイク成功 エクスデス Lv1 幸運の砂取得 反射の破片 HP攻撃ヒット エクスデス Lv22 反射の砂取得 反射の結晶 HP攻撃ヒット エクスデス Lv43 反射の破片取得 反射の珠 ブレイク成功 エクスデス Lv99 反射の結晶取得 魅惑の砂 ブレイク成功 ケフカ Lv8 増幅の砂取得 魅惑の破片 HP攻撃ヒット ケフカ Lv29 魅惑の砂取得 魅惑の結晶 EXバーストヒット ケフカ Lv50 魅惑の破片取得 魅惑の珠 ブレイク成功 ケフカ Lv99 魅惑の結晶取得 約束の砂 ブレイク成功 セフィロス Lv15 疾風の砂取得 約束の破片 HP攻撃ヒット セフィロス Lv36 約束の砂取得 約束の結晶 EXバーストヒット セフィロス Lv57 約束の破片取得 約束の珠 ブレイク成功 セフィロス Lv99 約束の結晶取得 柔の砂 ブレイク成功 アルティミシア Lv1 祝福の砂取得 柔の破片 HP攻撃ヒット アルティミシア Lv22 柔の砂取得 柔の結晶 HP攻撃ヒット アルティミシア Lv43 柔の破片取得 柔の珠 ブレイク成功 アルティミシア Lv99 柔の結晶取得 浮力の砂 ブレイク成功 クジャ Lv8 動力の砂取得 浮力の破片 HP攻撃ヒット クジャ Lv29 浮力の砂取得 浮力の結晶 HP攻撃ヒット クジャ Lv50 浮力の破片取得 浮力の珠 ブレイク成功 クジャ Lv99 浮力の結晶取得 烈火の砂 ブレイク成功 ジェクト Lv15 勇気の砂取得 烈火の破片 HP攻撃ヒット ジェクト Lv36 烈火の砂取得 烈火の結晶 HP攻撃ヒット ジェクト Lv57 烈火の破片取得 烈火の珠 ブレイク成功 ジェクト Lv99 烈火の結晶取得 混沌の破片 EXバーストヒット カオス Lv50 ストーリーモード「Shade Impulse」をクリアする 混沌の結晶 HP攻撃ヒット カオス Lv71 混沌の破片取得 混沌の珠 ブレイク成功 カオス Lv99 混沌の結晶取得 速攻の破片 HP攻撃ヒット シャントット Lv57 ストーリーモード「伝説の淑女」をクリアする 速攻の結晶 HP攻撃ヒット シャントット Lv78 速攻の破片取得 速攻の珠 ブレイク成功 シャントット Lv99 速攻の結晶取得 時の破片 ブレイク成功 ガブラス Lv57 ストーリーモード「贖罪の武人」をクリアする 時の結晶 HP攻撃ヒット ガブラス Lv78 時の破片取得 時の珠 EXバーストヒット ガブラス Lv99 時の結晶取得 マップ 素材アクセサリ 条件 ライズマップ 追加トリガー 黒水晶の欠片 マップ破壊 過去のカオス神殿 力の砂取得 悪魔の魂 マップ破壊 パンデモニウム いやしの砂取得 封魔の闇 マップ破壊 闇の世界 魔力の砂取得 月の石 マップ破壊 月の渓谷 破壊の砂取得 無の断片 マップ破壊 次元城 反射の砂取得 魔石の断片 マップ破壊 ガレキの塔 魅惑の砂取得 マテリア マップ破壊 星の体内 約束の砂取得 とんかち マップ破壊 アルティミシア城 ストーリーモード「究極の幻想へ」でステージボーナスのとんかち取得 時空の歪み マップ破壊 アルティミシア城 柔の砂取得 星の核 マップ破壊 クリスタルワールド 浮力の砂取得 幻光虫 マップ破壊 夢の終わり 烈火の砂取得 うつろなる秩序 マップ破壊 秩序の聖域 バトルライズを解放する 始まりの混沌 マップ破壊 混沌の果て うつろなる秩序取得
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IDispatch インターフェイスは元々オートメーションをサポートする設計になっていました。このインターフェイスは、オブジェクトのメソッドとプロパティに関する情報にアクセスして取り出すためのレイト バインディング メカニズムを提供しています。これまでは、サーバー開発者はアクセシブル オブジェクト向けに IDispatch と IAccessible の両方のインターフェイスを実装する必要、すなわちデュアル インターフェイスを提供する必要がありました。Active Accessibility 2.0 では、サーバーは、IDispatch メソッドから E_NOTIMPL を戻すことができるようになり、Active Accessibility はこれに対処するための IAccessible インターフェイスを実装します。 IUnknown から継承したメソッド以外に、サーバー開発者は公開する各オブジェクトのクラス定義内にある次のメソッドを実装する必要があります。 GetTypeInfoCountオブジェクトの型記述数を戻します。IDispatch をサポートするオブジェクトに対しては、型情報数は常に 1 です。 GetTypeInfoオブジェクトのプログラム可能インターフェイスの説明を取り出します。 GetIDsOfNamesメソッドまたはプロパティの名前を DISPID にマッピングします。これは後でメソッドまたはプロパティを呼び出す場合に使用します。 Invokeオブジェクトのメソッドを呼び出します。またはオブジェクトのプロパティの獲得や設定を行います。 IUnknownインターフェースを継承している
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Mission 達成したらなんか貰えるよていう。 データノード レシーバー エモーション デポットアイテム XPトークン GPトークン ロードアウトスロット 他にもあるかも。 ミッションによって開始からリセットされるまでの制限時間が異なるので注意しよう。 ここでの○○ CPはチャンスパックの略。結構な種類の中からランダムで何か当たる。 名前 目標 リセット 報酬 Sadist 4000ダメージ 1時間 Mission CP This is MY Rifle メインウェポンで20回ヘッドショット 3時間 Mission CP This is MY Rifle メインウェポンデ50回ヘッドショット 3時間 ?無Mission CP2個 Behind Enemy Lines CTFで3回旗を獲得する 3時間 500GP Token Buns of Steel ミニガンもって80回しゃがむ 3時間 Mission CP Trolling スタン手裏剣もって150回タウント(挑発Tキー)キル取った後のじゃないとカウントされない。 3時間 Mission CP Bunny! Flag Grenade持って200回ジャンプ天井の低い所でやるのがオススメ 3時間 Mission CP Devoted Agent 30キル 20時間 Mission CP Devoted Agent 70キル 20時間 ?無Mission CP2個 Martial Artist 近接武器(Melee)で2500ダメージ 20時間 Mission CP Offhand Helper サブウェポンでアシスト数20回 20時間 Mission CP Teamwork 30回アシスト 20時間 Mission CP Teamwork 50回アシストする 20時間 ?無Mission CP2個 Savior 10回蘇生するRevival Injector Mk.1 20時間 Mission CP Hug a Medic Day ヒールインジェクターで味方を計5000HP回復 20時間 Mission CP Sissy 25回デポットでHP回復する 20時間 Mission CP Saboteur 5回ロケットランチャーで敵の装備を破壊する?(タレットとかかな?地雷でもいいのだろうか) 20時間 Mission CP DAILY TEAM WIN STREAK チーム戦で3回勝利する 20時間 Uncommon Datanode Gear Gunner スロットギアの武器で3000ダメージ 20時間 Mission CP Displaced 【OS】で銅トークン50個獲得 20時間 Datanode Silver Lining 【OS】で銀トークン30個獲得 20時間 Mission CP Gold Plating 【OS】で金トークン10個獲得 20時間 Mission CP Depot Devotee デポットの武器で1500ダメージ(タレット×) 1日 Miaaion CP Winner! 1回勝利※プログラムの都合で報酬受取りは手動 1日 100GPToken Winner! 10回勝利※プログラムの都合で報酬受取りは手動 1日 1000GP Token Newbie 10回死亡 1日 1000XPToken Consolation Prize 30回負ける 1日 Mission CP The Third Law アサルトボットで100キル?を100キル? 1週間 Mission CP I Would Sprint 500 Miles スプリントで805000メートル走る 1週間 2000GPToken コメント Martial Artistってハンマーでハードスーツぶっ叩けば即終了? (2013-07-20 19 58 54)
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ガーランド ガーランドプロフィール 基本ステータス キャラクター性能基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPUガーランド vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY CV:内海賢二 バトルスタイル:パワーアタッカー コンセプト:裏スタンダード コーネリア王国の騎士。王女セーラに焦がれるあまりやがて世界異変の原因となる凶行に走る。 基本ステータス ATK112 DEF113 移動速度はEXティーダを除いて上から8番目(ケフカ以上セフィロス未満) 装備可能武器 大剣、刀、槍、斧 装備可能防具 手:盾、小手 頭:兜、機械 体:軽鎧、重鎧 キャラクター性能 範囲や使い勝手、火力、奇襲性能に優れたブレイブ技と、制圧力に長けたHP技を持つが、前者は落ちついて待たれると辛く、後者は確定状況が少ないという泣き所が存在する。 また、EXのスーパーアーマーやバーストは非常に強力なのだが、ガーランド自身のEXフォース放出や溜りが悪く、その機動力からEXコア取得にも苦労するという弱点もある。 しかし、その超火力や固さを盾にしたプレッシャーは、迫り来る恐怖そのもの。 相手のワンミスや一度の読み勝ちから勝負を掻っ攫う性能があるので、勝機を見逃さずものにしたい。 前述した通り、EXモードのスーパーアーマーは非常に強力で、相手の攻撃を食らいながらも強引に攻め込むことが可能になる。 対人戦では、出の遅いHP攻撃をカバーする為に必須と言っても過言ではない。アクセサリーなどでEXモードに特化するのも有効。 とはいえ、ブレイブ攻撃をガードされると無防備には変わりないので、HP攻撃を併用しつつ攻めることが重要。 他キャラのように、EX弾きからHP攻撃を確定させるということがやり難く、機動力にも難があるので、EXを開放するタイミングは吟味する必要がある。 こちらのHP攻撃が相手の攻撃で潰されそうになった時などが有効だろうか。 密かに、ATK112,DEF113という、ATKではシャントットとジェクト、DEFではエクスデスに並んで最高のステータスを持つ。硬くて、痛い。 また、EXモード時はシャントットのバインドをこちらが攻撃モーションするだけで抜けられる。 基本戦術 ガッチガチのパワーファイター然としたガーランドだが、正面切って斬り合いを挑むのは得策ではない。 相手が攻撃を仕掛けてくるようならガードからの反撃を意識し、牽制や遠距離攻撃なら、リーチや上下差を利用した奇襲を挑むのが基本的なセオリーか。 そうそうないだろうが、地上戦になるようならハイブリンガーが非常に役立つだろう。 火力やブレイブ技の性能は上々なので、ブレイブをためてプレッシャーをかけていく。相手ブレイブが1000-2000程度なら、Breakも視野に入ってくるだろう。 相手のEXがたまっても、地上、空中ともに優秀な単発技が存在するため、それほど怖くないのも強み。 HP攻撃は、空中でのたつまきとほのおが強力。 どちらも単体では取るに足らない攻撃だが、組み合わせることで非常に嫌らしい連携となる。 たつまきは、部屋の端など、地形に押し込んでの使用も有効だ。 HP攻撃を当てるのが不得意なので、EXバーストを含めた一撃で倒すのが理想だろう。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ラウンドエッジ 初期 地上 物理 近接弱 5*2.255*3.3*3.21 発生23F 回避125F 全体160F 声1F 30(15) 120 ランスバレット 10 地上 物理 近接弱 1*425 発生31-44F 回避65F 全体104F 声3F 30(15) 120 デスクロウ 13 地上 物理 近接弱 10 発生17F C可45F 全体68F 声3F 20(10) 90 ハイブリンガー 27 地上 物理 近接弱 10.1010.10*3 発生17F/長押し13F 声3F 30(15) 120 ツインソード 初期 空中 物理 近接弱 10*3 発生23.31.41.57F 回避87F 全体128F 声1F 30(15) 180 チェーンバンプ 初期 空中 物理 近接弱 5.5 発生45F 声3F 30(15) 180 バルディッシュ 5 空中 物理 近接弱 25 発生27F 声3F 30(15) 180 ツイストドリル 23 空中 物理 近接弱 2.2.610 発生21-42F 声1F 30(15) 180 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) ラウンドエッジ 剣で大きくなぎ払う近距離攻撃。ボタン入力のタイミングでコンボが変わる。 追加効果 激突(正面) 回転しながら剣を振り回す。○ボタン遅押しで連続斬りに派生。 回転中は移動可能だが、踏み込みがないので実際のリーチは短い。前入力にセットすれば相手に接近しやすいのでおすすめ。 移動を利用して、出して右に一瞬方向キーを入力、すぐに上に入力すると相手のガードの裏から入れることもできる。 空中ブレイブ攻撃ガード後、密着していれば2段目以降が入る。 発生の遅さや移動操作など癖があるが、その高火力は魅力的。使うなら、確定ポイントを見極め、逃さないようにしたい。 ランスバレット 剣を突き高速突進する中距離攻撃。高低差に弱いが突進距離は長い。 追加効果 激突(下) 剣を西洋の槍状に変形させ、前方へ突撃する。リーチはそれなりに長い。 相手が少しでも浮いていると攻撃が当たらない上に銃口補正もあまり無い。 出が遅いという観点から見切られやすいので使いすぎに注意。 立ち回りで使うには遅く、ガード反撃にも高度から安定しないので、使い勝手は悪い。 突進技なので遠隔弱を弾きながら攻撃できるが前面以外にに判定が無く側面からの攻撃は弾けない。 デスクロウ 素早く剣を振り上げる中距離攻撃。旋回性能は低いが出が早い。 ハイブリンガーの下位互換といった感じだが、硬直をダッシュ以外でキャンセルできる特性を持つ点が異なる。 その分隙が小さいものの、威力は低く当てるよりは牽制に向いている。 当てた時の受け身可能Fがハイブリ短押しよりも短いため、ハイブリのようなコンボは決められない。 相手の鼻先を掠めるように牽制し、それによる相手の出方に臨機応変な対応ができるため、工夫しだいで攻めの起点にもなる。 また、短距離の移動手段としても使える。ノーロック状態では相手を追尾しないので、フェイントに使えるかも。 ハイブリンガー 剣を振り上る中距離攻撃。ボタン溜め押しでコンボが変わる。 追加効果 追撃/激突(正面) 敵に駆け寄って剣で切り上げる。発生、リーチ、派生含めた火力ともに優秀な、地上ガーランドの主力技。 発生の早い単発技でもあるので、EXがたまった相手への攻撃にも役立つだろう。コンボ止めでEX誘発出来れば儲け物。 攻撃発生時の○ボタンの押し方でその後の行動が変わり、それぞれに派生追撃が存在する。 ○ボタン通常押し デスクロウ同様、地上にとどまる。初段HIT後、○ボタンで槍身射出に派生。 槍身射出は追撃可能なため、追撃したいときに使えばいいだろう。タイミングが少し変わるため、EXへのフェイントも可能? 少しの溜めでも長押しになるので、出す場合は注意が必要。 なお、HIT後追加入力せずにN回避すれば、長押し版が繋がる。距離が近ければ通常押し版も。 ○ボタン長押し 斬り抜きざま飛びあがる。初段HIT後、○ボタンでツインソードのようなモーションで追撃。 本命行動。与えるダメージが高いので、相手のEXがたまっていないならこちらを選択したい。 地上戦のみならず、低空の敵を巻き込んで切り刻むことも出来る。 通常押し版と同様、HIT後追加入力せずN回避すれば、色々繋がる。繋がる技は後述のコンボを参照。 ブレイブ攻撃(空中) ツインソード 双剣で連続して斬りつける中距離攻撃。高低差に弱いが斬りつつ接近する。 追加効果 激突(正面) 続けざまに3回斬り付ける。発生、判定ともに優秀。 ラウンドエッジと同様に踏み込みは無く、攻撃判定を出しながら前進する。 硬直取り、ガードからの反撃、激突後の受け身狩りなどが主な用途だろう。踏み込む距離と持続が長いので、至近距離からの回避も狩ることができる。 素直な性能で使い勝手はいいが、それは分かりやすいと読み替えることも可能なので、使い所は見定めたい。 相手を壁に押し付けて使うとヒット数が1回増える。 チェーンバンプ 鎖を振り回す中距離攻撃。旋回性能は低いが高低差に強い。 追加効果 追撃 釣竿を投げるような中距離攻撃。追撃可能。 旋回能力が低い反面、上下への誘導が優秀で、踏み込みが技の終わり際まであるため射程もかなり長い。 但し、発生時に飛びあがるため至近距離の相手には当たらず、威力が低いという弱点もある。 オニオンナイトのサンダー等、見てから一方的につぶせる攻撃も多い、非常に優秀な牽制技。 上下に長いという性質上、相手の隙をついて奇襲することが可能。また、ガードされてもその長さから助かったりもする。台詞キャンセルしての奇襲も有効。 だが、発生自体は遅く、モーションも分かりやすいので、不用意な多用は厳禁。 EX重視型の場合これを多用することになる。EXフォースの放出量もそれなりにあり、ガードされても比較的安全。 バルディッシュ 斧を大きく叩きつける下降攻撃。相手を上から攻めるのに最適。 追加効果 激突(下) 空中から斧状に変化させた剣を振り下ろす。若干の高度調整あり。台詞キャンセルも有効。 踏み込みは下方向にしか利かず上への相手にはほぼ当たらないと言っていい。 上から相手の硬直を狙うときはこれ。 単発技なので、EXが溜まった相手にも有効だが、フォース排出量が非常に少ないのが泣き所。 実用的な発生を備え、上から来るため見切られ辛いものの、待たれれば容易にガードされる。 これに限らないが、相手の行動を見極めることが肝要。 ツイストドリル 剣を構え上方へ突進する上昇攻撃。相手の下から攻めるのに最適。 追加効果 追撃 剣を西洋の槍状に変形させ、自分の斜め上方向へ突撃する突進技。追撃に移行可能。 踏み込みが無く、上方向に突進するだけなので、自分より下の相手には一切当たらないと思ってよい。 近距離空中戦において、バルディッシュの当たらない範囲をカバーする攻撃。 室内なら、相手を角につれていくという利点もある。 下からの突進という性質上、奇襲性能が非常に高い。そのリーチから、回避狩りにも使える。 複数HITであるものの、当て方によってはダメージを与えている時間、間隔が短いため、EXがたまっている相手への攻撃も可能。 追加を出さずにEXを誘うのもあり。タイミングによっては、ディレイ追加攻撃が命中する。 追加で吹き飛ばした上で追撃しなければ、フォース吸収距離の短い相手から一方的にフォースを回収することができる。 ツイストドリル自体、ガーランドの技の中ではフォース放出量も多いので重要。 発生も早く、近距離であれば見てからのガードはほぼ不可能。 ただしヒットさせられる状況自体は限定されているため、多用すると発動のタイミングを読まれる可能性はある。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP じしん 初期 地上 物理 近接強 5.2*3.HP (60F換算)発生39F(地上相手に当たるのは41F) 声3F 40(20) 180 ほのお 19 地上 魔法 遠隔中 HP (60F換算)発生53F?(弾発射。最速57Fでヒットを確認。普通当たるのは70~80F程度) 声3F 40(20) 180 つなみ 46 地上 物理 近接中 2*5.HP (60F換算)発生51F 声17F 40(20) 300 ほのお 初期 空中 魔法 遠隔中 HP (60F換算)発生53F?(弾発射。最速57Fでヒットを確認。普通当たるのは70~80F程度) 声3F 40(20) 180 たつまき 37 空中 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生51F 回避受付113F 全体133F 声19F 40(20) 300 HP攻撃解説 HP攻撃は全て原作のカオスの攻撃から命名されている。 じしん 斧で地割れを起こす近距離攻撃。HP攻撃前に多くのブレイブを奪う。 追加効果 激突(斜め上) 地面に斧をたたきつけ、床を巻き上げながら相手を巻き込む近距離技。 振り下ろす斧は物理属性の近接強、突き出す岩は魔法属性の相性なし。 見た目以上に上への判定が強く、低空の相手にも使える。横範囲もかなり広く、近距離でのうかつな横回避は巻き込める。発動時に踏み込むため離れていても当たるのも強み。 地上限定だが、ガード後に確定する唯一のHP攻撃。 頼れる技だが出は遅いので無計画にぶっ放すのは控えよう。判定は強いが読まれれば的になる。 岩の部分は地面から発生するため高台から下に向けて振り下ろすと遥か下から岩が突き出す。 初段以外は接触相性無しなのでEX弾きはされにくい。 ほのお 炎弾を飛ばす遠距離攻撃。各方向へ発射し相手に向かう。 WOLの赤い牙と似た炎を複数飛ばす。HP攻撃であるが判定は遠隔中。 但し複数の弾を発射するので相手のガードひるみモーションに他の弾がヒットすることがある。 射角に優れ、誘導もなかなか。 有効射程距離はばらけて発射された弾が収束する位置まで。至近距離では当たらない。 対人では相手がコアを回収しようとしている時に撃つと当たりやすい。 また相手の下から撃つと誘導と回避の関係からヒットを狙いやすい。 つなみ 鎖剣を投げつける中距離攻撃。高低差に弱いが旋回能力に優れる。 投げ放たれた武器が水しぶきを上げながら接近する。最後の部分は近接強。 一応投げた瞬間から判定があるものの、浮かび上がってから判定を出す性質上狙って当てに行くのは難しい。 軌道の関係上、当たるのは中距離に限定され、外した場合の隙が大きく扱い難い。 攻撃範囲が広い近接攻撃なので壁越しからのヒットを狙える点は優秀と言える。 攻撃範囲の違いを使い、じしんと2択を迫ると良いだろう。 たつまき 目の前に竜巻を発生させる近距離攻撃。スピードは遅いが追尾性能を持つ。 追加効果 吸引 自分の前方に二本の竜巻を撃つ空中技。相手の行動範囲を狭める障害のような役割も。 やや出が遅く、ヒットは単発でティナのトルネドほど攻撃範囲も広くないが、特筆すべき点は攻撃判定が残っているうちに次の行動が可能であること。 竜巻+炎の弾幕や竜巻+チェーンバンプなど、組み合わせでより効果を発揮する。 また、竜巻には飛び道具(ブレイブ攻撃)反射属性が付加されている。間合いを取るタイプの敵は、竜巻に隠れることで安全に接近が可能。 機動力のあまり高くないガーランドにとって苦手な誘導が強い魔法などをそのまま反射できるので優秀な弾幕といえる。 ただし、旋風斬やブレイバーは容赦なく突き抜けてくるので過信は禁物。 出も早くないので近距離では攻撃判定発生前にブレイブ技であっさり止められてしまう。出す時は相手の動きを見ながら。 EXモード時ならば積極的に出していける。 EXモード 「クラスチェンジ!」 マントが白くなり、鎧が白銀色に変化する。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「スーパーアーマー」自身の攻撃モーション中のみ、ダメージを受けてもひるまなくなる。 EX中は相手の攻撃にお構いなしに突っ込めるのでカウンター攻撃との相性が良い。相手もカウンター扱いになるのでカウンター無効があると安心。 スーパーアーマーは攻撃中絶対に仰け反らないものではなく幾つかの条件で仰け反る。 条件はガードされる、攻撃判定同士がかち合う(何故か打ち勝つ場合もある)、HP判定を喰らう、の3つ。 従って、単発HP攻撃には弱い。 また、バインドの拘束は拘束中に攻撃することで、時の呪縛は拘束判定に合わせて攻撃することで無効化できる。 自分が被ダメージ中だと近接同士がかち合っても仰け反らない。同じ強度の判定同士だと一方的に勝てるので活用する場面はあるかも知れない。 EXバースト 「ソウルオブカオス」 威力補正 バースト突入 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT フィニッシュ 属性 10*2 4*3 3*4 16 5*4 16 物理 大剣を斧や双剣に変化させながら怒涛の連撃を叩き込む。技名はGBA版の追加要素から。 コマンド ○ボタン連打 コンボ・連携 「ハイブリンガー通常押し」→N回避→「ハイブリンガー長押し」→回避キャンセル→「バルディッシュorツインソードorツイストドリル」 ハイブリンガー長押しからは追加攻撃にするのもアリ。相手のEXゲージ満タンならバルディッシュ。 ツイストドリルはキャラ限定。小さいキャラには当たり難い。戻り回避からなら確定? ちなみに、ツインソードと追加攻撃は同等ダメージかつ最高威力。回り込み回避で不意打ちを付ければツインソードが高火力 なお、画面端だとハイブリンガー通常押しが数回繋がるが、位置関係により途切れるため永久ではなく、その後の長押し版が繋がらないことが多い。 「ラウンドエッジ一段目」→N回避→「ハイブリンガー通常押し」→N回避→「ハイブリンガー長押し」→N回避→「バルディッシュ」→最速↓回避→「最速チェーンバンプ」 ガーランドで扱えるコンボの中でおそらく最強クラスのコンボ。 上記のコンボの始めにラウンドエッジ、ラストにチェーンバンプをさらに繋げるもので、バルディッシュで地面に叩きつけた後の起き攻めにチェーンバンプを繰り出す。 バルディッシュ後の↓回避とその後のチェーンバンプは最速で繰り出さなければ間に合わないかもしれない。 うまくチェーンバンプが当たるとそれまでに発生しているクリティカルアップのアビリティが発動するので分かりやすいだろう。 ガーランドなど比較的大きいキャラだとチェーンバンプがうまく当たりやすい。 「ラウンドエッジ一段目」→N回避→「ハイブリンガー通常押し~」 ラウンドエッジが「もし」HITすればウハウハ。なお、ラウンドエッジのN回避後、複数回ループさせられる。しかし、位置関係により途切れる。それでも上記のハイブリンガーよりは安定する。 「ラウンドエッジ一段目」→N回避→「じしん」 CPUにはほぼ確定で入るが対人では回避されるので過信は禁物。 HP攻撃を当てづらいガーランドにとっては貴重なコンボと言えるかもしれない。 「ラウンドエッジ一段目」→N回避→「ランスバレット」→回避キャンセル→(たつまき) 最速で回避キャンセルすればつながる。起き攻めに竜巻は確定ではないが、壁際に追い詰めば逃げられにくくなるので状況を見て。 「デスククロウ」→「各種行動」 デスクロウを中心に牽制して攻めて行く戦術。 デスクロウが「届きそうで届かない距離」を保ちつつ、 デスクロウをメインにハイブリンガーを織り交ぜ牽制していく。 デスクロウに対して… 相手が回避した場合 →回避方向・距離に応じて各種攻撃でさらに相手を揺さぶりをかける →間合いを取って、仕切り直す 相手がガードした場合 →ハイブリンガーコンボ →ラウンドエッジ→コンボorじしん 硬直狩りしてきた場合 →ガードからの反撃 ほかにも、相手に射程距離を見切らせておいて、その範囲外からハイブリンガー(長押)を差し込むなど、三択以上の戦術の幅がある。 vs CPUガーランド 意外と戦いにくい相手。 地上でよく使ってくるハイブリンガーは見てからガードするのが難しい厄介な技。 かと言って先読みでガードしようとするとじしんが飛んできたりする。 特に強さが上がるとじしんを多用するので、地上では常にじしんが来ることを考慮に入れて戦おう。 ラウンドエッジやチェーンバンプはガードしやすいのでこれらの技が来たら落ち着いてガードし反撃すること。 vs カオス 普通に戦う場合は他キャラと同じく、HP攻撃を避けながら立ち回る事になる。チェーンバンプで細かい隙を取れるという強みを活かし、ラウンドエッジやツインソードでブレイブをごっそり奪えるチャンスを待ちつつEXゲージを溜めよう。 HP攻撃はたつまきをメインに。出しておくだけでカオスが消極的になり、出鼻を潰されなければ大回転やライダーキック、潜行攻撃まで相打ちでのクリーンヒットが狙える。体が大きい相手なのでじしんも効果大。 ひとたびEXモードになればスーパーガーランドタイム開始。HP攻撃以外はすべからくラウンドorツインソードで食い放題になるので心行くまでブンブン振り回そう。HP攻撃も相打ちを恐れず出せるのでもはやどっちがラスボスかわからないほどの大暴れができる。 神罰は最優先警戒対象。使用頻度が高く、ガーランドのガタイの良さが災いしてガードモーション等の些細な動きだけでもヒットしてしまう。 アナザーフォーム 鎧が銅色がかった色に、マントの色は赤茶けた色になる。色違い。